Rumah >  Berita >  Temu bual: Pembangun Pesanan Dewi Bincangkan Cara Membina Dunia RPG Fantasi

Temu bual: Pembangun Pesanan Dewi Bincangkan Cara Membina Dunia RPG Fantasi

by Liam Jan 22,2025

Pixel Tribe Goddess Order: Temu bual dengan Pembangun

Kami berbesar hati menemu bual Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan) daripada Pixel Tribe, pasukan di sebalik gelaran Kakao Games yang akan datang, Goddess Order. Piksel ini RPG menjanjikan pengalaman yang menawan dan Soal Jawab kami rmendedahkan proses kreatif di sebalik pembangunannya.

Membuat Kesempurnaan Piksel

Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada sprite piksel?

Ilsun: Sebagai Pengarah Seni, saya mendapat inspirasi daripada sumber permainan dan cerita yang luas. Seni piksel ialah tentang menyatakan bentuk dan pergerakan melalui susunan unit-unit kecil yang teliti. Ia kurang mengenai rujukan r khusus dan lebih lanjut mengenai kesan halus pengalaman bertahun-tahun. Watak-watak awal, Lisbeth, Violet, dan Jan, muncul daripada kerja solo, tetapi perkembangan mereka benar-benar berkembang melalui kerjasama dengan pasukan saya. Perbincangan dengan penulis senario dan pereka tempur lebih lanjut rmemperhalusi watak, rmenghasilkan gaya seni yang padu. Proses ini selalunya merupakan penerokaan idea yang menyeronokkan dan kolaboratif.

Contoh: Perbincangan tentang rwanita bangsawan yang tabah yang menjadi seorang pahlawan pejuang dwi-bilah yang garang mungkin bermula dengan lakaran mudah dan berkembang menjadi watak r yang disempurnakan sepenuhnya melalui input yang dikongsi.

Membina Dunia Fantasi

Pemain Droid: Bagaimanakah anda mendekati pembinaan dunia dalam fantasi RPG?

Terron J.: Pembinaan dunia Goddess Order bermula dengan wataknya. Lisbeth, Violet dan Jan menubuhkan teras permainan. Setiap watak mempunyai identiti, tujuan, dan cerita yang unik. Membangunkan naratif ini terasa kurang seperti bekerja dan lebih seperti perjalanan yang menarik, rmendedahkan pertumbuhan dan kepahlawanan mereka. Penekanan pada kawalan manual rmencerminkan kuasa dan agensi yang terkandung dalam watak ini.

Merancang Pertempuran dan Animasi

Pemain Droid: Bagaimanakah gaya pertempuran dan animasi direka?

Terron J.: Pertempuran Goddess Order menampilkan tiga watak menggunakan kemahiran berpaut. Reka bentuk melibatkan penentuan peranan setiap watak (cth., penyerang kuat, penyembuh sokongan) dan memastikan pertempuran seimbang melalui perbincangan berulang. Masa kemahiran yang dipautkan adalah penting untuk kelebihan strategik. Jika watak tidak mempunyai utiliti unik atau kawalan menyusahkan, pelarasan dibuat.

Ilsun: Mewakili ciri-ciri ini secara visual melibatkan pertimbangan yang teliti terhadap senjata, penampilan dan pergerakan. Walaupun permainan ini adalah seni piksel 2D, kami menggabungkan pergerakan tiga dimensi untuk meningkatkan kesan visual. Kami juga menggunakan senjata dunia sebenar untuk mengkaji pergerakan untuk keaslian.

Terron J.: Akhir sekali, pengoptimuman teknikal adalah penting untuk permainan mudah alih yang lancar. Kami menguji permainan dengan teliti pada pelbagai peranti untuk memastikan prestasi yang konsisten dan rendaman tanpa gangguan, walaupun pada peranti berspesifikasi rendah.

Masa Depan Aturan Dewi

Pemain Droid: Apa yang seterusnya untuk Tempahan Dewi?

Ilsun: Dewi Order mengisahkan tentang Lisbeth Knights menyelamatkan dunia. Grafik unik dan sistem tempur meningkatkan rendaman. Kami akan terus mengemas kini cerita bab dan asal, menambahkan aktiviti seperti pencarian dan pencarian harta karun. Kandungan lanjutan dengan kawalan yang diperhalusi juga dirancang. Kami mengharapkan maklum balas pemain dan sokongan berterusan.