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Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

by Liam Jan 22,2025

Goddess Order di Pixel Tribe: un'intervista con gli sviluppatori

Abbiamo avuto il piacere di intervistare Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, il team dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. Questo pixel RPG promette un'esperienza accattivante e le nostre domande e risposte rrivelano il processo creativo dietro il suo sviluppo.

Creare la perfezione dei pixel

Giocatori droidi: Cosa ispira i pixel sprite?

Ilsun: Come direttore artistico, traggo ispirazione da una vasta fonte di giochi e storie. La pixel art riguarda l'espressione di forma e movimento attraverso la meticolosa disposizione di minuscole unità. Si tratta meno di riferimenti specifici r e più del sottile impatto di anni di esperienza. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono emersi da un lavoro solista, ma il loro sviluppo è davvero sbocciato grazie alla collaborazione con il mio team. Le discussioni con sceneggiatori e progettisti di combattimenti rhanno ulteriormente perfezionato i personaggi, r risultando in uno stile artistico coeso. Il processo è spesso un'esplorazione divertente e collaborativa di idee.

Esempio: Una discussione su una rraffinata nobildonna che diventa una feroce guerriera armata di doppia lama potrebbe iniziare con un semplice schizzo ed evolversi in un personaggio completamente rrealizzato attraverso input condivisi.

Costruire un mondo fantastico

Giocatori droidi: Come ti avvicini alla costruzione del mondo in un gioco fantasy R?

Terron J.: La costruzione del mondo di Goddess Order inizia con i suoi personaggi. Lisbeth, Violet e Jan hanno stabilito il nucleo del gioco. Ogni personaggio possiede un'identità, uno scopo e una storia unici. Sviluppare queste narrazioni sembrava meno un lavoro e più un viaggio avvincente, r rivelando la loro crescita ed eroismo. L'enfasi sui controlli manuali rriflette il potere e l'azione che questi personaggi incarnano.

Progettare combattimenti e animazioni

Giocatori droidi: Come vengono progettati gli stili di combattimento e le animazioni?

Terron J.: Il combattimento di Goddess Order prevede tre personaggi che utilizzano abilità collegate. La progettazione prevede la definizione del ruolo di ciascun personaggio (ad esempio, potente attaccante, guaritore di supporto) e la garanzia di un combattimento equilibrato attraverso discussioni iterative. La tempistica delle competenze collegate è cruciale per il vantaggio strategico. Se un personaggio non ha un'utilità unica o i controlli sono macchinosi, vengono apportate modifiche.

Ilsun: Rappresentare visivamente queste caratteristiche implica un'attenta considerazione delle armi, dell'aspetto e dei movimenti. Anche se il gioco è in pixel art 2D, incorporiamo movimenti tridimensionali per migliorare l'impatto visivo. Usiamo persino armi del mondo reale per studiare l'autenticità del movimento.

Terron J.: Infine, l'ottimizzazione tecnica è essenziale per un gameplay fluido su dispositivi mobili. Testiamo meticolosamente il gioco su vari dispositivi per garantire prestazioni costanti e un'immersione ininterrotta, anche su dispositivi con specifiche inferiori.

Il futuro dell'Ordine della Dea

Giocatori droidi: Qual è il futuro di Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order racconta la storia dei Cavalieri di Lisbeth che salvano il mondo. La grafica unica e il sistema di combattimento migliorano l'immersione. Continueremo ad aggiornare i capitoli e le storie sulle origini, aggiungendo attività come missioni e cacce al tesoro. Sono previsti anche contenuti avanzati con controlli raffinati. Attendiamo con ansia il feedback dei giocatori e il supporto continuo.