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インタビュー: Goddess Order 開発者がファンタジー RPG 世界の構築方法について語る

by Liam Jan 22,2025

Pixel Tribe の Goddess Order: 開発者インタビュー

今後のカカオ ゲーム タイトル Goddess Order の背後にあるチームである Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) にインタビューすることができて光栄でした。 このピクセル RPG は魅力的な体験を約束しており、Q&A rはその開発の背後にある創造的なプロセスを明らかにしています。

ピクセル完璧なクラフト

ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションは何ですか?

イルスン: アート ディレクターとして、私はゲームやストーリーの膨大な源泉からインスピレーションを得ています。ピクセル アートは、小さなユニットを細心の注意を払って配置することで形や動きを表現するものです。それは、特定の r参照ではなく、長年の経験の微妙な影響についてです。 初期のキャラクター、リスベット、ヴァイオレット、ジャンはソロでの作業から生まれましたが、彼らの開発は私のチームとのコラボレーションによって真に開花しました。 シナリオ ライターや戦闘デザイナーとの話し合いにより rキャラクターがさらに洗練され、 r一貫したアート スタイルが完成しました。このプロセスは、多くの場合、楽しく協力してアイデアを探求するものです。

例: 獰猛な二刀流の戦士になる r洗練された貴婦人についての議論は、単純なスケッチから始まり、共有された入力を通じて完全に r完成されたキャラクターに進化する可能性があります。

ファンタジーワールドの構築

ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG での世界構築にどのようにアプローチしますか?

Terron J.: Goddess Orderの世界構築はキャラクターから始まります。リスベット、ヴァイオレット、ジャンがゲームの中核を確立しました。各キャラクターは独自のアイデンティティ、目的、ストーリーを持っています。 これらの物語を展開することは、仕事というよりも、彼らの成長と英雄的行為を明らかにする魅力的な旅のように感じられました。手動制御の強調 rは、これらのキャラクターが体現する力と主体性を反映しています。 r

戦闘とアニメーションのデザイン

ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?

Terron J.: Goddess Order の戦闘では、リンクされたスキルを使用する 3 人のキャラクターが登場します。 デザインには、各キャラクターの役割 (強力な攻撃者、サポート ヒーラーなど) を定義し、繰り返しの議論を通じてバランスのとれた戦闘を確保することが含まれます。 リンクされたスキルのタイミングは戦略的優位性にとって非常に重要です。 キャラクターに独自のユーティリティが欠けていたり、操作が煩雑だったりする場合は、調整が行われます。

イルスン: これらの特徴を視覚的に表現するには、武器、外観、動作を注意深く考慮する必要があります。 2Dのドット絵でありながら、3次元の動きを取り入れて視覚的なインパクトを高めています。 私たちは本物の動きを研究するために現実世界の武器も使用します。

Terron J.: 最後に、スムーズなモバイル ゲームプレイには技術的な最適化が不可欠です。低スペックのデバイスであっても、一貫したパフォーマンスと中断のない没入感を確保するために、さまざまなデバイスでゲームを入念にテストしています。

女神教団

の未来

ドロイドゲーマー: Goddess Order の次は何ですか?

イルスン: 女神教団は、リスベット騎士団が世界を救う物語を語ります。 独特のグラフィックと戦闘システムが没入感を高めます。 今後も章やオリジンストーリーを更新し、クエストや宝探しなどのアクティビティを追加していきます。 操作性を磨き上げた高度なコンテンツも予定されています。 プレイヤーからのフィードバックと継続的なサポートを楽しみにしています。