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Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

by Liam Jan 22,2025

Goddess Order de Pixel Tribe: una entrevista con los desarrolladores

Tuvimos el placer de entrevistar a Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe, el equipo detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Este pixel RPG promete una experiencia cautivadora, y nuestras preguntas y respuestas rrevelan el proceso creativo detrás de su desarrollo.

Creación de perfección de píxeles

Droid Gamers: ¿Qué inspira a los sprites de píxeles?

Ilsun: Como director de arte, me inspiro en una gran fuente de juegos e historias. El pixel art trata de expresar forma y movimiento a través de una disposición meticulosa de unidades diminutas. Se trata menos de referencias respecíficas y más del impacto sutil de años de experiencia. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, surgieron de un trabajo en solitario, pero su desarrollo realmente floreció gracias a la colaboración con mi equipo. Las conversaciones con los guionistas de escenarios y los diseñadores de combate rdefinieron aún más los personajes, rlo que dio como resultado un estilo artístico cohesivo. El proceso suele ser una exploración de ideas divertida y colaborativa.

Ejemplo: Una discusión sobre una rmujer noble refinada que se convierte en una feroz guerrera con dos espadas podría comenzar con un boceto simple y evolucionar hasta convertirse en un personaje completamente rrealizado a través de aportes compartidos.

Construyendo un mundo de fantasía

Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un RPG de fantasía?

Terron J.: La construcción del mundo de Goddess Order comienza con sus personajes. Lisbeth, Violet y Jan establecieron el núcleo del juego. Cada personaje posee una identidad, un propósito y una historia únicos. Desarrollar estas narrativas se sintió menos como un trabajo y más como un viaje atractivo, rque revela su crecimiento y heroísmo. El énfasis en los controles manuales rrefleja el poder y la agencia que encarnan estos personajes.

Diseño de combates y animaciones

Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

Terron J.: El combate de Goddess Order presenta a tres personajes que usan habilidades vinculadas. El diseño implica definir el rol de cada personaje (por ejemplo, atacante poderoso, sanador de apoyo) y garantizar un combate equilibrado a través de discusiones iterativas. El momento oportuno para vincular las habilidades es crucial para lograr una ventaja estratégica. Si un personaje carece de una utilidad única o los controles son engorrosos, se realizan ajustes.

Ilsun: Representar visualmente estas características implica una cuidadosa consideración de las armas, la apariencia y los movimientos. Si bien el juego es pixel art en 2D, incorporamos movimiento tridimensional para mejorar el impacto visual. Incluso utilizamos armas del mundo real para estudiar la autenticidad del movimiento.

Terron J.: Finalmente, la optimización técnica es esencial para un juego móvil fluido. Probamos meticulosamente el juego en varios dispositivos para garantizar un rendimiento constante y una inmersión ininterrumpida, incluso en dispositivos con especificaciones más bajas.

El futuro del Orden de la Diosa

Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order cuenta la historia de los Caballeros Lisbeth salvando el mundo. Los gráficos únicos y el sistema de combate mejoran la inmersión. Continuaremos actualizando las historias de capítulos y orígenes, agregando actividades como misiones y búsquedas del tesoro. También está previsto contenido avanzado con controles refinados. Esperamos recibir comentarios de los jugadores y apoyo continuo.

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