Dom >  Aktualności >  „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

by Charlotte May 25,2025

Ghost of Yotei: Sucker Punch's najbardziej ambitna gra

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Nadchodzący tytuł Suckera Punch, Ghost of Yotei , obiecuje być najbardziej ekspansywną i wyzwalającą grą studia. Zanurz się w szczegółach tego, co ta kontynuacja do uznanego ducha Tsushima ma do sklepu i jak autentycznie przedstawia kulturę japońską.

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące funkcje dla Ghost of Yotei . Ta samodzielna kontynuacja opiera się na sukcesie ducha Tsushima, oferując ulepszoną rozgrywkę i głębszą narrację. Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra będzie pochwalić się bezprecedensową wolnością w rozgrywce, a największe mapy Sucker Punch kiedykolwiek stworzył. Gracze będą mieli autonomię, aby zlokalizować i skonfrontować Yotei Six we własnym tempie, unikając postępu liniowego, aby uzyskać bardziej otwarte wrażenia.

Data premiery PS5 w grze została ogłoszona w zeszłym tygodniu w towarzystwie zwiastuna zatytułowanego „Lista Onryō”. Ten zwiastun sprawił, że wgląd w historię i rozgrywkę, przedstawiając bohatera Atsu i jej dążenie do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Eksploracja nie jest jedynym aspektem, w którym gracze znajdą większą swobodę; Wybór broni również został rozszerzony. Spekulacje powstały z najnowszego przyczepy, sugerując szerszy arsenał dla ATSU. Dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził to, ujawniając, że oprócz tradycyjnego miecza Samurai gracze mogą władać odachi (japoński długi miecz), łańcuchowe sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralnym elementem, inna broń można opanować poprzez interakcje z różnymi nauczycielami i mistrzami spotykani w całej historii i otwartym świecie. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym honor Samuraja był punktem centralnym, postać Atsu nie przylega do tych tradycyjnych ograniczeń. Jej styl bojowy jest wszechstronny, co pozwala jej wykorzystać dowolną broń, którą znajduje na polu bitwy, na przykład podnoszenie i rzucanie upuszczonej broni wroga.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei jest ustawiony w 1603 r. Około Mt. Yotei w Ezo (współczesny Hokkaido). Według Cornella, ustawienie zapewnia równowagę między bezprawnym środowiskiem a naturalnym pięknem, które kryje ukryte niebezpieczeństwa. W grze pojawi się także kultura Ainu, rdzenna grupa pochodząca z północnych regionów w Japonii. Aby autentycznie reprezentować tę kulturę, Sucker Punch przeprowadził szeroko zakrojone badania, odwiedzając Hokkaido i angażując się w ekspertów i muzeów poświęconych Ainu Heritage.

Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, motywując zespół do odtworzenia tego otoczenia dla graczy na całym świecie. Zgodnie z krytycznym uznaniem Ducha Tsushima otrzymanego za przedstawienie japońskiej kultury, Ghost of Yotei ma na celu zachowanie tego wysokiego standardu poprzez pokazanie „niebezpieczeństw czających się na wspaniałej dziczy Ezo”.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yōtei ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i szczegółowymi informacjami na temat tej bardzo oczekiwanej gry.

Popularne gry Więcej >