Thuis >  Nieuws >  "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

by Charlotte May 25,2025

Ghost of Yotei: Sucker Punch's meest ambitieuze spel tot nu toe

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

De aankomende titel van Sucker Punch, Ghost of Yotei , belooft het meest uitgebreide en bevrijdende spel van de studio tot nu toe te worden. Duik in de details van wat dit vervolg op de veelgeprezen geest van Tsushima in petto heeft en hoe het de Japanse cultuur authentiek afbeeldt.

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe functies voor Ghost of Yotei . Dit zelfstandige vervolg bouwt voort op het succes van Ghost of Tsushima door een verbeterde gameplay en een dieper verhaal aan te bieden. Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game een ongekende vrijheid zal hebben in de gameplay en de grootste kaarten Sucker Punch ooit heeft gemaakt. Spelers zullen de autonomie hebben om de Yotei Six in hun eigen tempo te vinden en te confronteren, waardoor lineaire progressie wordt vermeden voor een meer open ervaring.

De PS5 -releasedatum van de game werd vorige week aangekondigd, vergezeld door een trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer zorgde voor een glimp van de verhaallijn en gameplay en introduceerde protagonist Atsu en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Verkenning is niet het enige aspect waarbij spelers meer vrijheid zullen vinden; Wapenkeuze is ook uitgebreid. Speculatie is ontstaan ​​uit de nieuwste trailer, wat een breder arsenaal voor ATSU suggereert. Creatief directeur Nate Fox bevestigde dit en onthulde dat naast het traditionele Samurai -zwaard, spelers een Odachi (Japans Long Sword), een kettingsikkel, dubbele zwaarden en een speer kunnen hanteren.

Fox benadrukte dat hoewel het zwaard een centraal element blijft, andere wapens kunnen worden onder de knie door interacties met verschillende leraren en meesters die in het hele verhaal en Open Wereld zijn aangetroffen. In tegenstelling tot zijn voorganger, waar de eer van de Samurai een centraal punt was, houdt het karakter van ATSU zich niet aan deze traditionele beperkingen. Haar gevechtsstijl is veelzijdig, waardoor ze elk wapen kan gebruiken dat ze op het slagveld vindt, zoals het oppakken en gooien van het gevallen wapen van een vijand.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (huidige Hokkaido). Volgens Cornell vindt de setting een evenwicht tussen een wetteloze omgeving en de natuurlijke schoonheid die verborgen gevaren herbergt. De game zal ook de Ainu -cultuur bevatten, een inheemse groep afkomstig uit de noordelijke regio's van Japan. Om deze cultuur authentiek te vertegenwoordigen, heeft Sucker Punch uitgebreid onderzoek gedaan, Hokkaido bezocht en zich beziggehouden met experts en musea gewijd aan Ainu Heritage.

Cornell werd geïnspireerd door de verbluffende landschappen van Hokkaido en motiveerde het team om deze setting voor spelers wereldwijd opnieuw te maken. In navolging van de kritische toejuiching Ghost van Tsushima die is ontvangen voor zijn weergave van de Japanse cultuur, wil Ghost of Yotei deze hoge standaard handhaven door de "gevaren op de loer te geven in de prachtige wildernis van Ezo."

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yōtei zal op 2 oktober 2025 lanceren, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates en gedetailleerde informatie over dit langverwachte spel.

Populaire spellen Meer >