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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

by Charlotte May 25,2025

Ghost of Yotei: le jeu le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Le prochain titre de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promet d'être le jeu le plus vaste et le plus libérateur du studio à ce jour. Plongez dans les détails de ce que cette suite du fantôme acclamé de Tsushima a en magasin et de la façon dont il dépeint authentiquement la culture japonaise.

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles fonctionnalités passionnantes pour Ghost of Yotei . Cette suite autonome s'appuie sur le succès de Ghost of Tsushima en offrant un gameplay amélioré et un récit plus profond. Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu vantera une liberté sans précédent dans le gameplay et que les plus grandes cartes que Sucker Punch ait jamais conçues. Les joueurs auront l'autonomie pour localiser et affronter le Yotei Six à leur propre rythme, évitant la progression linéaire pour une expérience plus ouverte.

La date de sortie de la PS5 du jeu a été annoncée la semaine dernière, accompagnée d'une bande-annonce intitulée "La liste d'Onryō". Cette bande-annonce a fourni des aperçus dans le scénario et le gameplay, présentant le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

L'exploration n'est pas le seul aspect où les joueurs trouveront plus de liberté; Le choix des armes a également été élargi. La spéculation est née de la dernière bande-annonce, suggérant un arsenal plus large pour l'ATSU. Le directeur créatif Nate Fox l'a confirmé, révélant qu'en plus de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent manier un odachi (épée longue japonaise), une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné que si l'épée reste un élément central, d'autres armes peuvent être maîtrisées par des interactions avec divers enseignants et maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert. Contrairement à son prédécesseur, où l'honneur du samouraï était un point focal, le personnage d'ATSU n'adhère pas à ces contraintes traditionnelles. Son style de combat est polyvalent, lui permettant d'utiliser toute arme qu'elle trouve sur le champ de bataille, comme ramasser et jeter l'arme abandonnée d'un ennemi.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei se déroule en 1603 autour du mont Yotei à Ezo (Hokkaido actuel). Selon Cornell, le cadre établit un équilibre entre un environnement sans loi et la beauté naturelle qui abrite des dangers cachés. Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu, un groupe autochtone originaire des régions du nord du Japon. Pour représenter authentiquement cette culture, Sucker Punch a mené des recherches approfondies, visitant Hokkaido et s'engageant avec des experts et des musées dédiés au patrimoine Ainu.

Cornell a été inspiré par les paysages étonnants d'Hokkaido, motivant l'équipe à recréer ce cadre pour les joueurs du monde entier. Suite à la critique critique Ghost of Tsushima reçu pour sa représentation de la culture japonaise, Ghost of Yotei vise à maintenir ce niveau élevé en présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yōtei devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'informations détaillées sur ce jeu très attendu.

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