Rumah >  Berita >  "Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

by Charlotte May 25,2025

Hantu Yotei: Permainan Sucker Punch yang paling bercita -cita tinggi

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Tajuk Sucker Punch yang akan datang, Ghost of Yotei , menjanjikan untuk menjadi permainan yang paling luas dan membebaskan studio sehingga kini. Menyelam ke dalam butiran mengenai sekuel ini kepada hantu yang diiktiraf Tsushima telah di kedai, dan bagaimana ia secara autentik menggambarkan budaya Jepun.

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan ciri -ciri baru yang menarik untuk Ghost of Yotei . Sekuel mandiri ini membina kejayaan Ghost of Tsushima dengan menawarkan permainan yang dipertingkatkan dan naratif yang lebih mendalam. Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini akan membanggakan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam permainan dan peta terbesar Sucker Punch pernah dibuat. Pemain akan mempunyai autonomi untuk mencari dan menghadapi Yotei Six pada kadar mereka sendiri, menghindari perkembangan linear untuk pengalaman yang lebih terbuka.

Tarikh pelepasan PS5 permainan diumumkan minggu lepas, disertai dengan treler bertajuk "The Onryō's List." Treler ini memberikan sekilas ke dalam alur cerita dan permainan, memperkenalkan protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Penjelajahan bukanlah satu -satunya aspek di mana pemain akan mendapat lebih banyak kebebasan; Pilihan senjata juga telah diperluas. Spekulasi timbul dari treler terkini, mencadangkan senjata yang lebih luas untuk ATSU. Pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan ini, mendedahkan bahawa sebagai tambahan kepada pedang samurai tradisional, pemain boleh menggunakan odachi (pedang panjang Jepun), sabit rantai, pedang berganda, dan lembing.

Fox menegaskan bahawa walaupun pedang kekal sebagai elemen utama, senjata lain dapat dikuasai melalui interaksi dengan pelbagai guru dan tuan yang ditemui di seluruh cerita dan dunia terbuka. Tidak seperti pendahulunya, di mana kehormatan Samurai adalah titik fokus, watak ATSU tidak mematuhi kekangan tradisional ini. Gaya tempurnya serba boleh, membolehkannya menggunakan senjata yang dia dapati di medan perang, seperti mengambil dan membuang senjata musuh.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei ditetapkan pada tahun 1603 sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido sekarang). Menurut Cornell, penetapan itu menyerang keseimbangan antara persekitaran yang tidak sah dan keindahan alam yang menyembur bahaya. Permainan ini juga akan menampilkan budaya Ainu, sebuah kumpulan asli yang berasal dari kawasan utara Jepun. Untuk mewakili budaya ini secara sah, Sucker Punch menjalankan penyelidikan yang luas, melawat Hokkaido dan terlibat dengan pakar dan muzium yang didedikasikan untuk warisan Ainu.

Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan, memotivasi pasukan untuk mencipta semula tetapan ini untuk pemain di seluruh dunia. Berikutan hantu pujian kritis Tsushima yang diterima untuk penggambaran budaya Jepun, Ghost of Yotei bertujuan untuk mengekalkan standard yang tinggi ini dengan mempamerkan "bahaya yang bersembunyi di padang gurun Ezo yang indah."

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yōtei ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Oktober 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tinggal untuk maklumat lanjut dan maklumat terperinci mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.

Permainan Trend Lagi >