Дом >  Новости >  «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

by Charlotte May 25,2025

Призрак Yotei: самая амбициозная игра Sucker Punch еще

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Предстоящий название Sucker Punch, Ghost of Yoti , обещает стать самой обширной и освобождающей игрой студии на сегодняшний день. Погрузитесь в детали того, что в магазине имеет это продолжение к известному призраку Цусимы , и как он достоверно изображает японскую культуру.

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающие новые функции для Ghost of Yoti . Это отдельное продолжение основывается на успехе призрака Цусимы, предлагая расширенный игровой процесс и более глубокий повествование. Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра будет похвастаться беспрецедентной свободой в игровом процессе, а самый большой карты Sucker Punch когда -либо создавались. Игроки будут иметь автономию, чтобы найти и противостоять Йотеи Шесть в своем собственном темпе, отказавшись от линейного прогрессирования для более открытого опыта.

Дата выпуска PS5 в игре была объявлена ​​на прошлой неделе в сопровождении трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер дал представление о сюжетной линии и игровом процессе, представляя главного героя ATSU и ее поиски мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Исследование - не единственный аспект, когда игроки найдут больше свободы; Выбор оружия также был расширен. Предположения возникли из последнего трейлера, предлагая более широкий арсенал для ATSU. Креативный директор Нейт Фокс подтвердил это, показывая, что в дополнение к традиционному самурайскому мечу игроки могут владеть одачи (японский длинный меч), ​​серп цепи, двойные мечи и копье.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным элементом, другое оружие может быть освоено через взаимодействие с различными учителями и мастерами, встречающимися на протяжении всей истории и открытого мира. В отличие от своего предшественника, где честь самураев была центром, характер ATSU не придерживается этих традиционных ограничений. Ее боевой стиль универсален, что позволяет ей использовать любое оружие, которое она находит на поле битвы, например, подбор и бросание сброшенного оружия врага.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи установлен в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо). По словам Корнелла, обстановка достигает баланса между беззаконной средой и естественной красотой, которая рискует скрытыми опасностями. В игре также будет представлена ​​культура Ainu, местную группу, родом из северных регионов Японии. Чтобы достоверно представлять эту культуру, Sucker Punch провел обширные исследования, посещая Хоккайдо и взаимодействие с экспертами и музеями, посвященными наследию Ainu.

Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, мотивируя команду воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру. Следуя критическому признанию призрака Цусимы, полученного за описание японской культуры, Ghost of Yotei стремится поддерживать этот высокий стандарт, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ghost of Yōtei собирается запустить 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями и подробной информацией об этой долгожданной игре.

Трендовые игры Более >