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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

by Charlotte May 25,2025

Ghost of Yotei: el juego más ambicioso de Sucker Punch hasta ahora

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

El próximo título de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promete ser el juego más expansivo y liberador del estudio hasta la fecha. Sumérgete en los detalles de lo que esta secuela del aclamado fantasma de Tsushima tiene en la tienda, y cómo retrata auténticamente la cultura japonesa.

Libertad para cazar el Yotei Six

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En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevas características emocionantes para Ghost of Yotei . Esta secuela independiente se basa en el éxito de Ghost of Tsushima al ofrecer un juego mejorado y una narración más profunda. El director creativo Jason Cornell destacó que el juego contará con una libertad sin precedentes en el juego y que los mapas más grandes Sucker Punch han elaborado. Los jugadores tendrán la autonomía de localizar y enfrentar a los Yotei Six a su propio ritmo, evitando la progresión lineal para una experiencia más abierta.

La fecha de lanzamiento de PS5 del juego se anunció la semana pasada, acompañada por un trailer titulado "The Onryō's List". Este trailer proporcionó vislumbres en la historia y el juego, presentando el protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

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La exploración no es el único aspecto donde los jugadores encontrarán más libertad; La elección de armas también se ha ampliado. La especulación surgió del último trailer, lo que sugiere un arsenal más amplio para ATSU. El director creativo, Nate Fox, confirmó esto, revelando que, además de la espada samurai tradicional, los jugadores pueden manejar un odachi (espada larga japonesa), una hoz en cadena, espadas dobles y una lanza.

Fox enfatizó que si bien la espada sigue siendo un elemento central, otras armas se pueden dominar a través de interacciones con varios maestros y maestros encontrados en toda la historia y el mundo abierto. A diferencia de su predecesor, donde el honor del samurai fue un punto focal, el personaje de ATSU no se adhiere a estas limitaciones tradicionales. Su estilo de combate es versátil, lo que le permite utilizar cualquier arma que encuentre en el campo de batalla, como recoger y lanzar el arma caída de un enemigo.

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Ezo como la configuración

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Ghost of Yotei se desarrolla en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (actual Hokkaido). Según Cornell, el entorno tiene un equilibrio entre un ambiente sin ley y la belleza natural que alberga peligros ocultos. El juego también contará con la cultura Ainu, un grupo indígena nativo de las regiones del norte de Japón. Para representar auténticamente esta cultura, Sucker Punch realizó una extensa investigación, visitó Hokkaido e interactuó con expertos y museos dedicados a Ainu Heritage.

Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes de Hokkaido, motivando al equipo a recrear este entorno para jugadores de todo el mundo. Tras el aclamo crítico, el fantasma de Tsushima recibió por su representación de la cultura japonesa, Ghost of Yotei tiene como objetivo mantener este alto nivel al mostrar los "peligros que acechan en el magnífico desierto de EZO".

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5. Estén atentos para obtener más actualizaciones e información detallada sobre este juego muy esperado.

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