Thuis >  Nieuws >  Klep verandert deadlockontwikkeling in digitale verschuiving

Klep verandert deadlockontwikkeling in digitale verschuiving

by Camila Jan 27,2025

Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler gezien, met piek gelijktijdige spelers nu onder de 20.000. In reactie daarop past Valve de ontwikkelingsstrategie aan.

>

Deadlock Development Shift Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>

Eerder vastgehouden aan een tweewekelijks updateschema, heeft Valve gekozen voor een meer flexibele aanpak. Grote updates zullen niet langer een rigide tijdlijn volgen, waardoor ontwikkelaars meer tijd kunnen zijn voor grondige implementatie en testen. Deze verschuiving is bedoeld om meer substantiële updates van hogere kwaliteit te leveren, terwijl hotfixes dringende problemen zullen blijven aanpakken. Een ontwikkelaar bevestigde deze wijziging en benadrukte de noodzaak van meer ontwikkelingstijd om de update -functie optimaal te waarborgen.

>

Het aantal spelers van deadlock is gedaald van meer dan 170.000 gelijktijdige spelers op zijn piek tot een huidige bereik van 18.000-20.000. Dit betekent echter niet noodzakelijkerwijs het falen van de game. Nog steeds in vroege toegang zonder releasedatum, wordt de ontwikkeling van de game geprioriteerd boven onmiddellijke release. Met een potentieel nieuw halfwaardetijd ook in de maak, is een release van 2025 of latere zeer waarschijnlijk.

>

De focus van Valve blijft bestaan ​​op het leveren van een gepolijst product, in de overtuiging dat een hoogwaardige ervaring spelers organisch zal aantrekken en behouden. Deze strategische verschuiving weerspiegelt de evolutie van het updateschema van Dota 2, wat een opzettelijke en overwogen aanpak suggereert in plaats van een teken van problemen. De verandering geeft prioriteit aan de efficiëntie van ontwikkelaars en het creëren van een superieure game -ervaring.

>