Rumah >  Berita >  Injap Mengubah Pembangunan Kebuntuan dalam Anjakan Digital

Injap Mengubah Pembangunan Kebuntuan dalam Anjakan Digital

by Camila Jan 27,2025

Kebuntuan, penembak MOBA Valve, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan pemain serentak puncak kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve sedang melaraskan strategi pembangunannya.

Deadlock Development ShiftImej: discord.gg

Sebelum ini mematuhi jadual kemas kini dwi-mingguan, Valve telah memilih pendekatan yang lebih fleksibel. Kemas kini utama tidak lagi mengikuti garis masa yang tegar, membenarkan pembangun lebih banyak masa untuk pelaksanaan dan ujian yang menyeluruh. Anjakan ini bertujuan untuk menyampaikan kemas kini yang lebih besar dan berkualiti tinggi, manakala pembaikan terbaru akan terus menangani isu-isu mendesak. Seorang pembangun mengesahkan perubahan ini, menekankan keperluan untuk lebih banyak masa pembangunan untuk memastikan kemas kini berfungsi secara optimum.

Kiraan pemain deadlock telah menjunam daripada lebih 170,000 pemain serentak pada kemuncaknya kepada julat semasa 18,000-20,000. Walau bagaimanapun, ini tidak semestinya menandakan kegagalan permainan. Masih dalam akses awal tanpa tarikh keluaran, pembangunan permainan diutamakan berbanding keluaran segera. Dengan potensi permainan Half-Life baharu juga dalam usaha, keluaran 2025 atau lebih baru berkemungkinan besar.

Fokus Valve kekal pada penyampaian produk yang digilap, percaya bahawa pengalaman berkualiti tinggi akan menarik dan mengekalkan pemain secara organik. Anjakan strategik ini mencerminkan evolusi jadual kemas kini Dota 2, mencadangkan pendekatan yang disengajakan dan dipertimbangkan dan bukannya tanda masalah. Perubahan itu mengutamakan kecekapan pembangun dan penciptaan pengalaman permainan yang unggul.