by Camila May 02,2025
Palworld CEOのTakuro Mizobeは、ASCII JapanとのインタビューでPalworldの将来に関する洞察を共有し、人気のあるCreature-Catcherシューターをライブサービスゲームに移行し、Palworldファンの期待に対処する可能性を調査しています。
ASCII Japanとの最近のインタビューで、Palworld CEOのTakuro Mizobeは、Palworldの潜在的な未来について議論し、それをライブサービスゲームに変えるかどうかを考えました。今後の開発について尋ねられたとき、ミゾベは、最終決定はまだ行われていないと述べた。
「私たちは間違いなく新しいコンテンツでPalworldを更新し続けます」と彼は、ゲームを魅力的に保つために新しい地図、追加の仲間、襲撃のボスを導入する計画で、彼は保証しました。 「しかし、私たちはPalworldの将来のための2つのパスを検討しています」とMizobeは付け加えました。
「Palworldを完全な「パッケージ化された」バイプレイ(B2P)ゲームとして最終化するか、LiveOpsとも呼ばれるライブサービスゲームに移行します」とMizobe氏は説明しました。 B2Pゲームは1回購入され、フルアクセスを提供しますが、ライブサービスモデル、またはサービスとしてのゲームは、進行中のコンテンツリリースを通じて収益を生み出します。
「ビジネスの観点から、Palworldをライブサービスゲームに変えることで、収益性を高め、ゲームの寿命を延ばすことができます」とMizobeは認めました。しかし、彼は、Palworldが最初にライブサービスモデルを念頭に置いて設計されていないことを指摘しました。
Mizobeはまた、ライブサービスモデルのファンアピールを考慮することの重要性を強調しました。 「重要な要素は、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかです」と彼は述べました。 「通常、ゲームは、スキンやバトルパスなどのその後の有料コンテンツを使用して、ライブサービスモデルを採用するために無料でプレイできる必要があります(F2P)。
彼は、PUBGやFall GuysのようなゲームでF2Pへの移行の成功を強調しましたが、「しかし、彼らがそのシフトをうまく変えるのに何年もかかりました。ライブサービスモデルのビジネス上の利点を認識している間、移行は簡単です。」
現在、PocketPairはPalworldの魅力の増加とプレーヤーベースの維持に焦点を当てている、とMizobe氏は述べた。 「広告の収益化の実装についてはアドバイスされましたが、モバイルゲームでない限り統合することは困難です」と彼は指摘し、PCゲームでの広告収益化の成功した例を考えることができなかったと付け加えました。彼はさらに、「PCゲームで機能する可能性がある場合でも、Steamユーザーは広告に否定的に反応する傾向があります。広告が導入されると、大きな反発があります。」
「したがって、私たちはパルワールドがどの方向にとるべきかを注意深く評価しています」とミゾベは結論付けました。現在、Palworldは早期アクセスを維持し、最近最大のアップデートであるSakurajimaを展開し、待望のPVPアリーナモードを導入しました。
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