Dom >  Aktualności >  Palworld Live Service: PocketPair's Top Choice

Palworld Live Service: PocketPair's Top Choice

by Camila May 02,2025

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, dzieli się spostrzeżeniami na temat przyszłości Palworld w wywiadzie dla ASCII Japan, badając potencjał przekształcenia popularnego strzelca do łapania stworzeń w grę serwisową na żywo i zajmując się oczekiwaniami fanów Palworld.

CEO PocketPair waży przekształcenie Palworld w grę serwisową na żywo

Jest dobry dla biznesu, ale zdecydowanie trudny

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan, dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omówił potencjalną przyszłość Palworld, zastanawiając się, czy przekształcić ją w grę serwisową na żywo. Zapytany o nadchodzące wydarzenia Mizobe stwierdził, że nie podjęto jeszcze ostatecznych decyzji.

„Na pewno będziemy nadal aktualizować PalWorld o nowej treści” - zapewnił, że plany PocketPair wprowadzają nową mapę, dodatkowe kumple i bossów RAID, aby utrzymać grę. „Jednak rozważamy dwie ścieżki na przyszłość Palworld” - dodał Mizobe.

„Albo finalizujemy PalWorld jako kompletną„ pakowaną ”grę kupując (B2P), albo przechodzimy ją w grę serwisową na żywo, znaną również jako LiveOps”-wyjaśnił Mizobe. Gry B2P są kupowane raz i oferują pełny dostęp, podczas gdy modele usług na żywo lub gier jako usługi generują przychody poprzez bieżące wydania treści.

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

„Z punktu widzenia biznesowego przekształcenie Palworld w grę serwisową na żywo może zwiększyć rentowność i zwiększyć życie gry” - przyznał Mizobe. Zwrócił jednak uwagę, że Palworld nie został początkowo zaprojektowany z myślą o modelu serwisowym na żywo, „więc z pewnością stanowiłoby to poważne wyzwania, gdybyśmy wybrali tę ścieżkę”.

Mizobe podkreślił również znaczenie rozważenia apelu fanów dla modelu usług na żywo. „Krytycznym czynnikiem jest to, czy nasi gracze tego chcą” - stwierdził. „Zazwyczaj gra musi być darmowa (F2P), aby skutecznie przyjąć model usług na żywo, z kolejnymi płatnymi treściami, takimi jak skórki i karnety bitewne. Ale ponieważ Palworld jest zakupem jednorazowym (B2P), przekształcanie go w grę na żywo stanowi trudności”.

Podkreślił udane przejście do F2P według gier takich jak PUBG i Fall Guys, „ale zajęło im lata, aby dokonać tej zmiany.

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Mizobe powiedział, że obecnie PocketPair koncentruje się na zwiększeniu atrakcyjności Palworld i utrzymaniu bazy graczy. „Zaleca się nam wdrożenie monetyzacji reklam, ale zintegrowanie jest trudne, chyba że jest to gra mobilna” - zauważył, dodając, że nie mógł wymyślić udanych przykładów monetyzacji reklam w grach na PC. Ponadto zauważył: „Nawet gdyby mogła działać na PC, użytkownicy Steam mają tendencję do reagowania negatywnie na reklamy. Istnieje znaczny luz, gdy wprowadzono reklamy”.

„Dlatego dokładnie oceniamy, który kierunek powinien podjąć Palworld” - podsumował Mizobe. Obecnie Palworld pozostaje we wczesnym dostępie, niedawno wprowadził swoją największą aktualizację, Sakurajima i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.

Popularne gry Więcej >