by Camila May 02,2025
Dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, dzieli się spostrzeżeniami na temat przyszłości Palworld w wywiadzie dla ASCII Japan, badając potencjał przekształcenia popularnego strzelca do łapania stworzeń w grę serwisową na żywo i zajmując się oczekiwaniami fanów Palworld.
W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan, dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omówił potencjalną przyszłość Palworld, zastanawiając się, czy przekształcić ją w grę serwisową na żywo. Zapytany o nadchodzące wydarzenia Mizobe stwierdził, że nie podjęto jeszcze ostatecznych decyzji.
„Na pewno będziemy nadal aktualizować PalWorld o nowej treści” - zapewnił, że plany PocketPair wprowadzają nową mapę, dodatkowe kumple i bossów RAID, aby utrzymać grę. „Jednak rozważamy dwie ścieżki na przyszłość Palworld” - dodał Mizobe.
„Albo finalizujemy PalWorld jako kompletną„ pakowaną ”grę kupując (B2P), albo przechodzimy ją w grę serwisową na żywo, znaną również jako LiveOps”-wyjaśnił Mizobe. Gry B2P są kupowane raz i oferują pełny dostęp, podczas gdy modele usług na żywo lub gier jako usługi generują przychody poprzez bieżące wydania treści.
„Z punktu widzenia biznesowego przekształcenie Palworld w grę serwisową na żywo może zwiększyć rentowność i zwiększyć życie gry” - przyznał Mizobe. Zwrócił jednak uwagę, że Palworld nie został początkowo zaprojektowany z myślą o modelu serwisowym na żywo, „więc z pewnością stanowiłoby to poważne wyzwania, gdybyśmy wybrali tę ścieżkę”.
Mizobe podkreślił również znaczenie rozważenia apelu fanów dla modelu usług na żywo. „Krytycznym czynnikiem jest to, czy nasi gracze tego chcą” - stwierdził. „Zazwyczaj gra musi być darmowa (F2P), aby skutecznie przyjąć model usług na żywo, z kolejnymi płatnymi treściami, takimi jak skórki i karnety bitewne. Ale ponieważ Palworld jest zakupem jednorazowym (B2P), przekształcanie go w grę na żywo stanowi trudności”.
Podkreślił udane przejście do F2P według gier takich jak PUBG i Fall Guys, „ale zajęło im lata, aby dokonać tej zmiany.
Mizobe powiedział, że obecnie PocketPair koncentruje się na zwiększeniu atrakcyjności Palworld i utrzymaniu bazy graczy. „Zaleca się nam wdrożenie monetyzacji reklam, ale zintegrowanie jest trudne, chyba że jest to gra mobilna” - zauważył, dodając, że nie mógł wymyślić udanych przykładów monetyzacji reklam w grach na PC. Ponadto zauważył: „Nawet gdyby mogła działać na PC, użytkownicy Steam mają tendencję do reagowania negatywnie na reklamy. Istnieje znaczny luz, gdy wprowadzono reklamy”.
„Dlatego dokładnie oceniamy, który kierunek powinien podjąć Palworld” - podsumował Mizobe. Obecnie Palworld pozostaje we wczesnym dostępie, niedawno wprowadził swoją największą aktualizację, Sakurajima i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.
Ochrona akcji Androida
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Debiut mitycznej wyspy w Pokemon TCG, czas ujawniony
Stray Cat Falling: ewolucja w grach casualowych
Brutalna platformówka hack and slash Blasphemous pojawi się na urządzeniach mobilnych, rejestracja wstępna już dostępna
Pokémon TCG Pocket wkrótce porzuca funkcję handlu i rozszerzenie SmackDown w czasie kosmicznym
Marvel Rivals prezentuje nową mapę Midtown
Co robi Dziwny Kwiat w Stalkerze 2?
Odkopany scenariusz Dune Ridleya Scotta ujawnia śmiałą wizję
Aug 11,2025
Kryształ Atlanu: Magicpunk MMO Action RPG Podbija Światową Scenę
Aug 10,2025
Slayaway Camp 2: Puzzle Horror już na Androida
Aug 09,2025
Zagubiony rok Kylo Rena w Star Wars: Legacy of Vader
Aug 08,2025
Vampire Survivors i Balatro błyszczą na BAFTA Games Awards
Aug 07,2025