by Camila May 02,2025
Takuro Mizobe, CEO von Palworld, teilt in einem Interview mit ASCII Japan Einblicke in die Zukunft von Palworld, indem er das Potenzial des Umgangs mit dem beliebten Creature-Catcher-Shooter in ein Live-Service-Spiel untersucht und die Erwartungen von Palworld-Fans ansprach.
In einem kürzlichen Interview mit ASCII. Japan diskutierte der CEO von Palworld, Takuro Mizobe, die potenzielle Zukunft von Palworld und dachte darüber nach, ob es in ein Live -Service -Spiel umgewandelt werden soll. Auf die Frage nach bevorstehenden Entwicklungen erklärte Mizobe, dass noch keine endgültigen Entscheidungen getroffen wurden.
"Wir werden die Palworld auf jeden Fall weiterhin mit neuen Inhalten aktualisieren", versicherte er mit Plänen von PocketPair, eine neue Karte, zusätzliche Freunde und Raid -Chefs einzulegen, um das Spiel ansprechend zu halten. "Wir erwägen jedoch zwei Wege für die Zukunft von Palworld", fügte Mizobe hinzu.
"Entweder haben wir Palworld als komplettes" verpacktes "Buy-to-Play-Spiel (B2P) abgeschlossen, oder wir wechseln es in ein Live-Service-Spiel, das auch als LiveOps bekannt ist", erklärte Mizobe. B2P-Spiele werden einmal gekauft und bieten vollen Zugriff, während Live-Service-Modelle oder Games-A-Service-Unternehmen durch laufende Inhaltsveröffentlichungen Einnahmen erzielen.
"Aus geschäftlicher Sicht könnte die Umwandlung von Palworld in ein Live -Service -Spiel die Rentabilität erhöhen und das Leben des Spiels verlängern", räumte Mizobe ein. Er wies jedoch darauf hin, dass Palworld zunächst nicht mit einem Live -Service -Modell entworfen wurde. "Daher würde es sicherlich erhebliche Herausforderungen stellen, wenn wir uns für diesen Weg entscheiden."
Mizobe betonte auch, wie wichtig es ist, die Fan -Anziehungskraft für ein Live -Service -Modell zu berücksichtigen. "Der kritische Faktor ist, ob unsere Spieler es wollen", erklärte er. "Normalerweise muss ein Spiel kostenlos (F2P) sein, um ein Live-Service-Modell mit nachfolgenden bezahlten Inhalten wie Skins und Schlachtkarten erfolgreich zu übernehmen. Da Palworld jedoch ein einmaliger Kauf ist (B2P), um es in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln, präsentiert es Schwierigkeiten."
Er hob erfolgreiche Übergänge zu F2P durch Spiele wie PUBG und Fall -Leute hervor, "aber es dauerte Jahre, bis sie diese Verschiebung erfolgreich vorgenommen haben. Während ich die geschäftlichen Vorteile eines Live -Service -Modells erkenne, ist der Übergang alles andere als unkompliziert."
Derzeit konzentriert sich PocketPair auf die Erhöhung der Attraktivität von Palworld und die Beibehaltung seiner Spielerbasis, sagte Mizobe. "Wir wurden über die Implementierung der Anzeigenmonetarisierung beraten, aber es ist schwierig zu integrieren, es sei denn, es ist ein Handyspiel", bemerkte er und fügte hinzu, dass er sich keine erfolgreichen Beispiele für die Anzeigenmonetarisierung in PC -Spielen vorstellen könne. Er beobachtete ferner: "Auch wenn es für ein PC -Spiel funktionieren könnte, reagieren Dampfbenutzer negativ auf Anzeigen. Es gibt erhebliche Rückschläge, wenn Anzeigen eingeführt werden."
"Daher bewerten wir sorgfältig, welche Richtung Palworld einnehmen sollte", schloss Mizobe. Derzeit bleibt Palworld im frühen Zugang, nachdem er kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, eingeführt und den mit Spannung erwarteten PVP-Arena-Modus eingeführt und eingeführt hatte.
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