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पालवर्ल्ड लाइव सेवा: पॉकेटपेयर की शीर्ष पसंद

by Camila May 02,2025

पालवर्ल्ड लाइव सर्विस मॉडल पॉकेटपेयर का सबसे अच्छा विकल्प हो सकता है

पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोब ने एएससीआईआई जापान के साथ एक साक्षात्कार में पालवर्ल्ड के भविष्य पर अंतर्दृष्टि साझा की, लोकप्रिय प्राणी-पकड़ने वाले शूटर को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने और पालवर्ल्ड के प्रशंसकों की अपेक्षाओं को संबोधित करने की क्षमता की खोज की।

पॉकेटपेयर के सीईओ ने पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में बदल दिया

यह व्यवसाय के लिए अच्छा है, लेकिन निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण है

पालवर्ल्ड लाइव सर्विस मॉडल पॉकेटपेयर का सबसे अच्छा विकल्प हो सकता है

ASCII जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने पालवर्ल्ड के संभावित भविष्य पर चर्चा की, इस बात पर विचार किया कि क्या इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना है। आगामी घटनाक्रमों के बारे में पूछे जाने पर, मिज़ोब ने कहा कि अभी तक कोई अंतिम निर्णय नहीं किया गया है।

"हम निश्चित रूप से नई सामग्री के साथ पालवर्ल्ड को अपडेट करना जारी रखेंगे," उन्होंने आश्वासन दिया, पॉकेटपेयर से योजनाओं के साथ एक नया नक्शा, अतिरिक्त पल्स, और छापे मालिकों को खेल को आकर्षक रखने के लिए पेश किया। "हालांकि, हम पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए दो रास्तों पर विचार कर रहे हैं," मिज़ोब ने कहा।

"या तो हम पालवर्ल्ड को एक पूर्ण 'पैकेज्ड' बाय-टू-प्ले (बी 2 पी) गेम के रूप में अंतिम रूप देते हैं, या हम इसे एक लाइव सर्विस गेम में बदल देते हैं, जिसे लाइवऑप्स के रूप में भी जाना जाता है," मिज़ोब ने समझाया। बी 2 पी गेम एक बार खरीदे जाते हैं और पूर्ण पहुंच प्रदान करते हैं, जबकि लाइव सेवा मॉडल, या गेम-ए-ए-सर्विस, चल रहे सामग्री रिलीज के माध्यम से राजस्व उत्पन्न करते हैं।

पालवर्ल्ड लाइव सर्विस मॉडल पॉकेटपेयर का सबसे अच्छा विकल्प हो सकता है

"एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक लाइव सेवा खेल में बदलना लाभप्रदता बढ़ा सकता है और खेल के जीवन का विस्तार कर सकता है," मिज़ोब ने स्वीकार किया। हालांकि, उन्होंने बताया कि पालवर्ल्ड को शुरू में एक लाइव सर्विस मॉडल को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन नहीं किया गया था, "इसलिए यह निश्चित रूप से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करेगा यदि हमने उस रास्ते को चुना।"

मिज़ोब ने लाइव सर्विस मॉडल के लिए फैन अपील पर विचार करने के महत्व पर भी जोर दिया। "महत्वपूर्ण कारक यह है कि क्या हमारे खिलाड़ी इसे चाहते हैं," उन्होंने कहा। "आमतौर पर, एक गेम को एक लाइव सेवा मॉडल को सफलतापूर्वक अपनाने के लिए फ्री-टू-प्ले (F2P) की आवश्यकता होती है, जिसमें बाद में भुगतान की गई सामग्री जैसी खाल और लड़ाई पास होती है। लेकिन चूंकि पालवर्ल्ड एक बार की खरीद (बी 2 पी) है, इसे लाइव सेवा गेम में परिवर्तित करने में कठिनाइयों को प्रस्तुत करता है।"

उन्होंने PUBG और FALL GUYS जैसे खेलों द्वारा F2P में सफल संक्रमण पर प्रकाश डाला, "लेकिन उन्हें उस शिफ्ट को सफलतापूर्वक बनाने में वर्षों लग गए। जबकि मैं एक लाइव सेवा मॉडल के व्यावसायिक लाभों को पहचानता हूं, संक्रमण सीधे से दूर है।"

पालवर्ल्ड लाइव सर्विस मॉडल पॉकेटपेयर का सबसे अच्छा विकल्प हो सकता है

वर्तमान में, पॉकेटपेयर पालवर्ल्ड की अपील को बढ़ाने और अपने खिलाड़ी के आधार को बनाए रखने पर केंद्रित है, मिज़ोब ने कहा। उन्होंने कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की सलाह दी गई है, लेकिन जब तक यह एक मोबाइल गेम नहीं है, तब तक एकीकृत करना चुनौतीपूर्ण है," उन्होंने कहा कि वह पीसी गेम में विज्ञापन मुद्रीकरण के सफल उदाहरणों के बारे में नहीं सोच सकते। उन्होंने आगे देखा, "भले ही यह एक पीसी गेम के लिए काम कर सकता है, स्टीम उपयोगकर्ता विज्ञापनों पर नकारात्मक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। विज्ञापन पेश किए जाने पर महत्वपूर्ण बैकलैश होता है।"

"इसलिए, हम ध्यान से मूल्यांकन कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड को किस दिशा में ले जाना चाहिए," मिज़ोब ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में, पालवर्ल्ड शुरुआती पहुंच में बना हुआ है, हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट सकुराजिमा रोल आउट किया, और बहुप्रतीक्षित पीवीपी एरिना मोड को पेश किया।