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Palworld Live Service:PocketPair的首選

by Camila May 02,2025

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Palworld首席執行官Takuro Mizobe在接受ASCII日本採訪時分享了對Palworld的未來的見解,探索了將受歡迎的Checture-Catcher射擊遊戲轉變為現場服務遊戲的潛力,並解決了Palworld粉絲的期望。

PocketPair首席執行官稱為將Palworld變成現場服務遊戲

這對業務有好處,但絕對具有挑戰性

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Palworld首席執行官Takuro Mizobe在最近接受ASCII日本的採訪中討論了Palworld的潛在未來,並考慮是否將其轉變為現場服務遊戲。當被問及即將到來的事態發展時,米佐貝說尚未做出最終決定。

他向PocketPair的計劃保證:“我們一定會繼續使用新內容來更新Palworld。” Mizobe補充說:“但是,我們正在考慮Palworld未來的兩條途徑。”

Mizobe解釋說:“要么我們將Palworld最終確定為完整的'包裝'購買對遊戲(B2P)遊戲,要么將其轉變為現場服務遊戲,也稱為LiveOps。” B2P遊戲一次購買,並提供完整的訪問權限,而實時服務模型或As-As-Service可以通過持續的內容髮行來產生收入。

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Mizobe承認:“從業務角度來看,將Pa​​lworld轉變為現場服務遊戲可以提高盈利能力並延長游戲的壽命。”但是,他指出,Palworld最初並未考慮到現場服務模型,“因此,如果我們選擇這條道路,這肯定會面臨重大挑戰。”

Mizobe還強調了考慮粉絲對現場服務模型的呼籲的重要性。他說:“關鍵因素是我們的球員是否想要它。” “通常,遊戲需要免費玩遊戲(F2P)才能成功採用現場服務模型,隨後帶有諸如Skins和Battle Pass的付費內容。但是,由於Palworld是一次性購買(B2P),因此將其轉換為實時服務遊戲帶來了困難。”

他強調了像PUBG和Fall Guys這樣的遊戲成功過渡到F2P,“但是他們花了數年的時間才成功地進行了轉變。儘管我認識到現場服務模型的業務利益,但過渡遠非直接。”

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Mizobe說,目前,PocketPair專注於提高Palworld的吸引力並保持其球員群。他指出:“我們已經被告知要實施廣告貨幣化,但是除非是手機遊戲,否則整合是具有挑戰性的。”他進一步觀察到:“即使它可以適用於PC遊戲,Steam用戶也傾向於對廣告產生負面反應。引入廣告時也會有很大的反對。”

米佐布總結說:“因此,我們正在仔細評估哪個方向應採取的方向。”目前,Palworld仍處於早期訪問狀態,最近推出了最大的更新Sakurajima,並引入了備受期待的PVP競技場模式。

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