by Camila May 02,2025
Palworld首席执行官Takuro Mizobe在接受ASCII日本采访时分享了对Palworld的未来的见解,探索了将受欢迎的Checture-Catcher射击游戏转变为现场服务游戏的潜力,并解决了Palworld粉丝的期望。
Palworld首席执行官Takuro Mizobe在最近接受ASCII日本的采访中讨论了Palworld的潜在未来,并考虑是否将其转变为现场服务游戏。当被问及即将到来的事态发展时,米佐贝说尚未做出最终决定。
他向PocketPair的计划保证:“我们一定会继续使用新内容来更新Palworld。” Mizobe补充说:“但是,我们正在考虑Palworld未来的两条途径。”
Mizobe解释说:“要么我们将Palworld最终确定为完整的'包装'购买对游戏(B2P)游戏,要么将其转变为现场服务游戏,也称为LiveOps。” B2P游戏一次购买,并提供完整的访问权限,而实时服务模型或As-As-Service可以通过持续的内容发行来产生收入。
Mizobe承认:“从业务角度来看,将Palworld转变为现场服务游戏可以提高盈利能力并延长游戏的寿命。”但是,他指出,Palworld最初并未考虑到现场服务模型,“因此,如果我们选择这条道路,这肯定会面临重大挑战。”
Mizobe还强调了考虑粉丝对现场服务模型的呼吁的重要性。他说:“关键因素是我们的球员是否想要它。” “通常,游戏需要免费玩游戏(F2P)才能成功采用现场服务模型,随后带有诸如Skins和Battle Pass的付费内容。但是,由于Palworld是一次性购买(B2P),因此将其转换为实时服务游戏带来了困难。”
他强调了像PUBG和Fall Guys这样的游戏成功过渡到F2P,“但是他们花了数年的时间才成功地进行了转变。尽管我认识到现场服务模型的业务利益,但过渡远非直接。”
Mizobe说,目前,PocketPair专注于提高Palworld的吸引力并保持其球员群。他指出:“我们已经被告知要实施广告货币化,但是除非是手机游戏,否则整合是具有挑战性的。”他进一步观察到:“即使它可以适用于PC游戏,Steam用户也倾向于对广告产生负面反应。引入广告时也会有明显的强烈反对。”
米佐布总结说:“因此,我们正在仔细评估哪个方向应采取的方向。”目前,Palworld仍处于早期访问状态,最近推出了最大的更新Sakurajima,并引入了备受期待的PVP竞技场模式。