Дом >  Новости >  Palworld Live Service: PocketPair

Palworld Live Service: PocketPair

by Camila May 02,2025

Модель обслуживания Palworld Live может быть лучшим вариантом PocketPair

Генеральный директор Palworld Takuro Mizobe разделяет информацию о будущем Palworld в интервью ASCII Japan, изучая потенциал перехода популярного шутера-качшера в живую игру в службу и оправдает ожидания фанатов Palworld.

Генеральный директор PocketPair весит, превратив Palworld в живую игру с обслуживанием

Это хорошо для бизнеса, но определенно сложный

Модель обслуживания Palworld Live может быть лучшим вариантом PocketPair

В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизоб обсудил потенциальное будущее Palworld, рассматривая вопрос о том, превратить ли его в живую игру. Когда его спросили о предстоящих событиях, Мизоб заявил, что окончательных решений еще не принято.

«Мы определенно будем продолжать обновлять Palworld с новым контентом», - заверил он, с планами Packlepair по представлению новой карты, дополнительных приятелей и боссов Raid, чтобы поддерживать игру. «Тем не менее, мы рассматриваем два пути будущего Palworld», - добавил Мизоб.

«Либо мы завершаем Palworld как полную« упакованную »игру Buy to-Play (B2P), либо переходим ее в живую игру, также известную как LiveOps»,-объяснил Мизоб. Игры B2P приобретаются один раз и предлагают полный доступ, в то время как живые модели обслуживания или игры как услуга приносят доход с помощью постоянных выпусков контента.

Модель обслуживания Palworld Live может быть лучшим вариантом PocketPair

«С точки зрения бизнеса, превращение Palworld в живую игру обслуживания может повысить прибыльность и продлить жизнь игры», - признал Мизоб. Тем не менее, он указал, что Palworld изначально не был разработан с учетом живой модели обслуживания, «поэтому он, безусловно, будет представлять значительные проблемы, если мы выбрали этот путь».

Mizobe также подчеркнул важность рассмотрения апелляции фанатов для живой модели обслуживания. «Критическим фактором является то, хотят ли наши игроки этого», - заявил он. «Как правило, игра должна быть свободной для игры (F2P), чтобы успешно принять модель в реальном времени с последующим платным контентом, таким как скины и боевые проходы. Но, поскольку Palworld является единовременной покупкой (B2P), преобразующая ее в живую службу, представляет трудности».

Он подчеркнул успешные переходы на F2P в таких играх, как PubG и Fall Ready, «но им потребовались годы, чтобы успешно сделать эту смену. Пока я признаю бизнес -преимущества модели живой услуги, переход далек от простых».

Модель обслуживания Palworld Live может быть лучшим вариантом PocketPair

В настоящее время PocketPair сосредоточен на повышении привлекательности Palworld и сохранении своей базы игроков, сказал Мизоб. «Нам посоветовали реализовать монетизацию AD, но интеграция сложно, если это не мобильная игра», - отметил он, добавив, что не может придумать успешные примеры монетизации AD в играх ПК. Далее он заметил: «Даже если это может работать для компьютерной игры, пользователи Steam, как правило, негативно реагируют на рекламу. Существует значительная обратная реакция при введении рекламы».

«Поэтому мы тщательно оцениваем, в каком направлении должен взять Palworld», - заключил Мизобе. В настоящее время Palworld остается в раннем доступе, недавно выпустив свое крупнейшее обновление Sakurajima и представила долгожданный режим PVP Arena.

Трендовые игры Более >