by Camila May 02,2025

O CEO da Palworld, Takuro Mizobe, compartilha idéias sobre o futuro do Palworld em uma entrevista ao ASCII Japan, explorando o potencial de fazer a transição do popular jogo de tiro ao vivo em um jogo de serviço ao vivo e abordando as expectativas dos fãs do Palworld.

Em uma entrevista recente ao ASCII Japan, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, discutiu o futuro potencial do Palworld, pensando em transformá -lo em um jogo de serviço ao vivo. Quando perguntado sobre os próximos desenvolvimentos, Mizobe afirmou que ainda não foram tomadas decisões finais.
"Definitivamente, continuaremos atualizando o Palworld com um novo conteúdo", garantiu que os planos da PocketPair introduzem um novo mapa, amigos adicionais e chefes de ataque para manter o jogo envolvente. "No entanto, estamos considerando dois caminhos para o futuro do Palworld", acrescentou Mizobe.
"Ou finalizamos o Palworld como um jogo completo de compra 'embalada' para comprar (B2P), ou a transitamos para um jogo de serviço ao vivo, também conhecido como LiveOps", explicou Mizobe. Os jogos B2P são comprados uma vez e oferecem acesso total, enquanto modelos de serviço ao vivo ou jogos como serviço, geram receita por meio de versões em andamento.

"Do ponto de vista comercial, transformar o Palworld em um jogo de serviço ao vivo pode aumentar a lucratividade e prolongar a vida do jogo", reconheceu Mizobe. No entanto, ele apontou que o Palworld não foi projetado inicialmente com um modelo de serviço ao vivo em mente: ", então certamente representaria desafios significativos se escolhessemos esse caminho".
Mizobe também enfatizou a importância de considerar o apelo dos fãs para um modelo de serviço ao vivo. "O fator crítico é se nossos jogadores querem", afirmou. "Normalmente, um jogo precisa ser gratuito (F2P) para adotar com êxito um modelo de serviço ao vivo, com conteúdo pago subsequente, como peles e passes de batalha. Mas como o Palworld é uma compra única (B2P), convertê-lo em um jogo de serviço ao vivo apresenta dificuldades".
Ele destacou transições bem -sucedidas para o F2P por jogos como PUBG e Fall Guys, "mas levou anos para que eles fizessem essa mudança com sucesso. Embora eu reconheço os benefícios comerciais de um modelo de serviço ao vivo, a transição está longe de ser direta".

Atualmente, o PocketPair está focado em aumentar o apelo do Palworld e manter sua base de jogadores, disse Mizobe. "Fomos aconselhados na implementação de monetização do anúncio, mas é um desafio integrar, a menos que seja um jogo para celular", observou ele, acrescentando que não conseguia pensar em exemplos bem -sucedidos de monetização de anúncios em jogos de PC. Ele observou ainda: "Mesmo que funcione para um jogo de PC, os usuários do Steam tendem a reagir negativamente aos anúncios. Há uma reação significativa quando os anúncios são introduzidos".
"Portanto, estamos avaliando cuidadosamente qual direção o Palworld deve tomar", concluiu Mizobe. Atualmente, o Palworld permanece em acesso antecipado, tendo lançado recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão esperado modo PVP Arena.
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