by Camila May 02,2025

El CEO de Palworld, Takuro Mizobe, comparte ideas sobre el futuro de Palworld en una entrevista con ASCII Japón, explorando el potencial de transición al popular juego de disparos de criaturas a un juego de servicio en vivo y abordando las expectativas de los fanáticos de Palworld.

En una entrevista reciente con ASCII Japón, el CEO de Palworld, Takuro Mizobe, discutió el futuro potencial de Palworld, contemplando si transformarlo en un juego de servicio en vivo. Cuando se le preguntó sobre los próximos desarrollos, Mizobe declaró que todavía no se han tomado decisiones finales.
"Definitivamente continuaremos actualizando a Palworld con nuevo contenido", aseguró, con planes de Pocketpair para introducir un nuevo mapa, amigos adicionales y jefes de incursión para mantener el juego atractivo. "Sin embargo, estamos considerando dos caminos para el futuro de Palworld", agregó Mizobe.
"O finalizamos a Palworld como un juego completo de compra de 'empaquetado' (B2P), o lo pasamos a un juego de servicio en vivo, también conocido como LiveOps", explicó Mizobe. Los juegos B2P se compran una vez y ofrecen acceso completo, mientras que los modelos de servicio en vivo, o los juegos como servicio, generan ingresos a través de lanzamientos de contenido continuo.

"Desde el punto de vista comercial, transformar a Palworld en un juego de servicio en vivo podría aumentar la rentabilidad y extender la vida del juego", reconoció Mizobe. Sin embargo, señaló que Palworld no fue diseñado inicialmente con un modelo de servicio en vivo en mente, "por lo que ciertamente plantearía desafíos significativos si elegimos ese camino".
Mizobe también enfatizó la importancia de considerar el atractivo de los fanáticos para un modelo de servicio en vivo. "El factor crítico es si nuestros jugadores lo quieren", afirmó. "Por lo general, un juego debe ser gratuito (F2P) para adoptar con éxito un modelo de servicio en vivo, con contenido remunerado posterior como pieles y pases de batalla. Pero dado que Palworld es una compra única (B2P), convirtiéndolo en un juego de servicio en vivo presenta dificultades".
Destacó las transiciones exitosas a F2P por juegos como PUBG y Fall Guys, "pero les tomó años hacer ese cambio con éxito. Si bien reconozco los beneficios comerciales de un modelo de servicio en vivo, la transición está lejos de ser directa".

Actualmente, Pocketpair se centra en aumentar el atractivo de Palworld y retener su base de jugadores, dijo Mizobe. "Se nos ha informado sobre la implementación de la monetización de anuncios, pero es difícil integrarse a menos que sea un juego móvil", señaló, y agregó que no podía pensar en ejemplos exitosos de monetización de anuncios en los juegos de PC. Además, observó: "Incluso si pudiera funcionar para un juego de PC, los usuarios de Steam tienden a reaccionar negativamente a los anuncios. Hay una reacción significativa cuando se introducen anuncios".
"Por lo tanto, estamos evaluando cuidadosamente en qué dirección debe tomar Palworld", concluyó Mizobe. En la actualidad, Palworld permanece en acceso temprano, después de haber lanzado recientemente su actualización más grande, Sakurajima, e introdujo el tan esperado modo PvP Arena.
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