by Camila May 02,2025
Il CEO di Palworld Takuro Mizobe condivide approfondimenti sul futuro di Palworld in un'intervista con ASCII Giappone, esplorando il potenziale di transizione del popolare sparatutto per il capitale creatura in un gioco di servizio dal vivo e affrontando le aspettative dei fan di Palworld.
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mizobe ha discusso del potenziale futuro di Palworld, contemplando se trasformarlo in un gioco di servizio dal vivo. Alla domanda sui prossimi sviluppi, Mizobe ha dichiarato che non sono ancora state prese decisioni finali.
"Continueremo sicuramente ad aggiornare Palworld con nuovi contenuti", ha assicurato, con i piani di PocketPair per introdurre una nuova mappa, amici aggiuntivi e boss raid per mantenere il gioco coinvolgente. "Tuttavia, stiamo prendendo in considerazione due percorsi per il futuro di Palworld", ha aggiunto Mizobe.
"O finalizziamo Palworld come un gioco Buy-to-Play (B2P) completo" confezionato ", oppure lo passiamo a un gioco di servizio dal vivo, noto anche come LiveOps", ha spiegato Mizobe. I giochi B2P vengono acquistati una volta e offrono pieno accesso, mentre i modelli di servizio in diretta o i giochi come servizio, generano entrate attraverso le versioni in corso di contenuti.
"Dal punto di vista aziendale, trasformare Palworld in un gioco di servizio dal vivo potrebbe aumentare la redditività ed estendere la vita del gioco", ha riconosciuto Mizobe. Tuttavia, ha sottolineato che Palworld non è stato inizialmente progettato pensando a un modello di servizio dal vivo, "quindi avrebbe certamente ponuto sfide significative se avessimo scelto quel percorso".
Mizobe ha anche sottolineato l'importanza di considerare il fascino dei fan per un modello di servizio dal vivo. "Il fattore critico è se i nostri giocatori lo vogliono", ha affermato. "In genere, un gioco deve essere gratuito (F2P) per adottare con successo un modello di servizio dal vivo, con successivi contenuti a pagamento come le pelli e i passaggi di battaglia. Ma dal momento che Palworld è un acquisto una tantum (B2P), convertindolo in un gioco di servizio in diretta presenta difficoltà."
Ha messo in evidenza le transizioni di successo a F2P da parte di giochi come PUBG e Fall Guys ", ma ci sono voluti anni per fare quel cambiamento con successo. Mentre riconosco i vantaggi aziendali di un modello di servizio dal vivo, la transizione è tutt'altro che semplice."
Attualmente, PocketPair è focalizzata sull'aumento del fascino di Palworld e sulla manutenzione della sua base dei giocatori, ha detto Mizobe. "Ci è stato consigliato di implementare la monetizzazione degli annunci, ma è difficile integrare a meno che non sia un gioco mobile", ha osservato, aggiungendo che non poteva pensare a esempi di successo di monetizzazione pubblicitaria nei giochi per PC. Ha inoltre osservato: "Anche se potrebbe funzionare per un gioco per PC, gli utenti di Steam tendono a reagire negativamente agli annunci. Esiste un contraccolpo significativo quando vengono introdotti gli annunci".
"Pertanto, stiamo valutando attentamente quale direzione dovrebbe prendere Palworld", ha concluso Mizobe. Al momento, Palworld rimane in anticipo, dopo aver recentemente lanciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e ha introdotto la tanto attesa modalità Arena PVP.
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