by Camila May 02,2025

Le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, partage des informations sur l'avenir de Palworld dans une interview avec ASCII Japan, explorant le potentiel de transition du tireur de créature populaire dans un jeu de service en direct et répondant aux attentes des fans de Palworld.

Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a discuté de l'avenir potentiel de Palworld, envisageant de le transformer en un jeu de service en direct. Interrogé sur les développements à venir, Mizobe a déclaré qu'aucune décision finale n'avait encore été prise.
"Nous continuerons certainement à mettre à jour Palworld avec de nouveaux contenus", a-t-il assuré, avec des plans de PocketPair pour introduire une nouvelle carte, des copains supplémentaires et des boss RAID pour garder le jeu engageant. "Cependant, nous envisageons deux chemins pour l'avenir de Palworld", a ajouté Mizobe.
"Soit nous finalisons Palworld en tant que jeu complet d'achat (B2P), ou nous le faisons en transition vers un jeu de service en direct, également connu sous le nom de LIVEOPS", a expliqué Mizobe. Les jeux B2P sont achetés une fois et offrent un accès complet, tandis que les modèles de services en direct ou les jeux en tant que service, génèrent des revenus grâce à des versions de contenu en cours.

"Du point de vue de l'entreprise, la transformation de Palworld en un jeu de services en direct pourrait augmenter la rentabilité et prolonger la vie du jeu", a reconnu Mizobe. Cependant, il a souligné que Palworld n'a pas été initialement conçu avec un modèle de service en direct, "donc cela poserait certainement des défis importants si nous choisissons ce chemin".
Mizobe a également souligné l'importance de considérer l'attrait des fans pour un modèle de service en direct. "Le facteur critique est de savoir si nos joueurs le veulent", a-t-il déclaré. "En règle générale, un jeu doit être gratuit (F2P) pour adopter avec succès un modèle de service en direct, avec du contenu payant ultérieur comme les skins et les passes de bataille. Mais puisque Palworld est un achat unique (B2P), le convertir en un jeu de service en direct présente des difficultés."
Il a mis en évidence des transitions réussies vers le F2P par des jeux comme PUBG et Fall Guys, "mais il leur a fallu des années pour faire ce changement avec succès. Bien que je reconnaisse les avantages commerciaux d'un modèle de service en direct, la transition est loin d'être simple."

Actuellement, PocketPair se concentre sur l'augmentation de l'attrait de Palworld et le maintien de sa base de joueurs, a déclaré Mizobe. "Nous avons été informés de la mise en œuvre de la monétisation publicitaire, mais il est difficile d'intégrer à moins que ce ne soit un jeu mobile", a-t-il noté, ajoutant qu'il ne pouvait pas penser à des exemples réussis de monétisation publicitaire dans les jeux PC. Il a en outre observé: "Même si cela pouvait fonctionner pour un jeu PC, les utilisateurs de Steam ont tendance à réagir négativement aux publicités. Il y a des réactions importantes lorsque des annonces sont introduites."
"Par conséquent, nous évaluons soigneusement quelle direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mizobe. À l'heure actuelle, Palworld reste dans un accès anticipé, après avoir récemment déployé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le mode PvP Arena très attendu.
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