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Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張に直面しています。 60FPS MOD CREATOR SHARES「COPIUM」リメイク理論

by Logan Apr 21,2025

ファンが作成したBloodborne PSX Demakeは、先週血液媒介60FPS MODのテイクダウンに続いて、著作権請求の標的となったBloodborne関連プロジェクトのリストに加わりました。人気のあるBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表し、リリース後4年後にパッチへのリンクを削除することを余儀なくされました。

悪夢のようなカート(旧ブラッドボーンカート)と視覚的に印象的な血まみれのPSX Demakeの背後にある創造的な心であるリリスウォルスターは、YouTubeビデオがDemakeを紹介すると、Markscanの執行から著作権請求を受け取ったと報告しました。マクドナルドは、Markscanが彼の60fpsパッチをターゲットにした同じエンティティであるSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。彼は状況に対する混乱と欲求不満を表明し、これらの攻撃的な行動の背後にある動機に疑問を呈した。

FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、計り知れない称賛と献身的なファンベースを獲得しています。その成功にもかかわらず、ソニーはゲームを再訪しておらず、ファンは次世代のアップデートに熱心に、フレームレートを60fps、リマスター、または続編にまで上昇させることに熱心でした。 Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、BloodborneはPCで60fpsで実行できるようになり、Sonyの反応についての推測が促されました。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、まだ応答を受けていません。

マクドナルドは、ソニーが公式の60fpsリメイクを準備している可能性があると推測し、DMCAテイクダウンが将来の発表のためにデジタル景観をクリアする試みである可能性があることを示唆しています。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの商標用語を計画している可能性があると理論付けました。

これらの開発にもかかわらず、ソニーはBloodborneを再訪する計画を示していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、この状況に対する彼の見解を提供し、SoftwareのディレクターであるMiyazakiの村長Hidetakaは、他の人が彼の深い執着と忙しいスケジュールのためにゲームに取り組むことを許可することを嫌がるかもしれないことを示唆しています。吉田は、これは単なる彼の理論であり、公式の声明ではないことを強調した。

Bloodborneは、最初のリリースからほぼ10年後に手つかずのままであり、Miyazakiはインタビューで、ゲームがより近代的なハードウェアでのリリースから利益を得ることができることを認めています。しかし、彼はしばしば、ゲームの将来についての直接的な質問をそらし、SoftwareのIPに対する所有権の欠如を引用しています。

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