บ้าน >  ข่าว >  Bloodborne PSX Demake เผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์; 60fps mod creator แบ่งปันทฤษฎี remake 'copium'

Bloodborne PSX Demake เผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์; 60fps mod creator แบ่งปันทฤษฎี remake 'copium'

by Logan Apr 21,2025

Demake PSX Bloodborne ที่สร้างขึ้นจากแฟน ๆ ได้เข้าร่วมรายการโครงการที่เกี่ยวข้องกับเลือดซึ่งกำหนดเป้าหมายโดยการเรียกร้องลิขสิทธิ์หลังจากการจับกุมของ Bloodborne 60fps Mod เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แลนซ์แมคโดนัลด์ผู้สร้าง Bloodborne 60fps Mod ยอดนิยมประกาศว่าเขาได้รับการแจ้งเตือนการจับกุม DMCA จาก Sony Interactive Entertainment บังคับให้เขาลบลิงก์ไปยังแพทช์ของเขาสี่ปีหลังจากการเปิดตัว

Lilith Walther ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Nightmare Kart (เดิมคือ Bloodborne Kart) และ Demake PSX Bloodborne ที่โดดเด่นทางสายตารายงานว่าวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นว่า Demake ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์จากการบังคับใช้ Markscan แมคโดนัลด์ชี้แจงว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ทำงานโดย Sony Interactive Entertainment ซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวกันกับที่กำหนดเป้าหมาย 60FPS ของเขา เขาแสดงความสับสนและความหงุดหงิดต่อสถานการณ์โดยตั้งคำถามถึงแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังการกระทำที่ก้าวร้าวเหล่านี้

Bloodborne พัฒนาโดย FromSoftware และวางจำหน่ายบน PS4 ได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอันยิ่งใหญ่และฐานแฟนคลับเฉพาะ แม้จะประสบความสำเร็จ Sony ยังไม่ได้กลับมาเยี่ยมชมเกมอีกครั้งทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมเป็น 60fps, Remaster หรือแม้แต่ภาคต่อ ความก้าวหน้าล่าสุดในการจำลอง PS4 ซึ่งเน้นโดยการครอบคลุมของ Digital Foundry ของ Shadps4 ทำให้ Bloodborne สามารถทำงานที่ 60fps บนพีซีทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตอบสนองของ Sony IGN เอื้อมมือไปที่ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ

แมคโดนัลด์สันนิษฐานว่า Sony อาจกำลังเตรียมการรีเมค 60fps อย่างเป็นทางการซึ่งบอกว่าการจับกุม DMCA อาจเป็นความพยายามที่จะล้างภูมิทัศน์ดิจิตอลสำหรับการประกาศในอนาคต เขาตั้งทฤษฎีว่า Sony อาจวางแผนที่จะเป็นเครื่องหมายการค้าเช่น "Bloodborne 60fps" และ "Bloodborne remake" ซึ่งจำเป็นต้องกำจัดโครงการแฟน ๆ ที่ขัดแย้งกัน

แม้จะมีการพัฒนาเหล่านี้ Sony ยังไม่ได้ระบุแผนการใด ๆ ที่จะกลับมาอีกครั้ง อดีตผู้บริหารของ PlayStation Shuhei Yoshida เสนอมุมมองของเขาเกี่ยวกับสถานการณ์โดยบอกว่า Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการของ FromSoftware อาจลังเลที่จะอนุญาตให้ผู้อื่นทำงานในเกมเนื่องจากความผูกพันที่ลึกซึ้งและตารางงานที่ยุ่งของเขา โยชิดะเน้นว่านี่เป็นเพียงทฤษฎีของเขาและไม่ใช่คำแถลงอย่างเป็นทางการ

Bloodborne ยังคงไม่ถูกแตะต้องเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกโดย Miyazaki ยอมรับในการสัมภาษณ์ว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น อย่างไรก็ตามเขามักจะเบี่ยงเบนคำถามโดยตรงเกี่ยวกับอนาคตของเกมโดยอ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของจาก IP ของ Software

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >