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Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

by Logan Apr 21,2025

在上週的Bloodborne 60fps Mod撤離之後,由粉絲創建的Bloodborne PSX DeMake加入了由版權索賠目標的與Bloodborne相關項目的名單。受歡迎的Bloodborne 60fps Mod的創建者Lance McDonald宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤出通知,迫使他在發布後四年刪除了與他的補丁的鏈接。

萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原為血源卡丁車)和視覺上引人注目的血源性PSX DeMake背後的創造力,他報告說,YouTube視頻展示了Demake的YouTube視頻,收到了Markscan執法的版權要求。麥克唐納(McDonald)澄清說,MarkScan是一家受索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)僱用的公司,這是針對60fps補丁的實體。他對這種情況表示了困惑和沮喪,質疑這些積極行動背後的動機。

由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne獲得了巨大的好評和專門的粉絲群。儘管它取得了成功,但索尼並未重新審視這場比賽,而球迷們渴望下一代更新,以將幀速率提高到60fps,重新製作甚至續集。 Digital Foundry對Shadps4的覆蓋範圍強調了PS4仿真的最新進展,使Bloodborne能夠在PC上以60fps運行,這引發了人們對Sony反應的猜測。 IGN與索尼聯繫以發表評論,但尚未收到回應。

麥當勞推測索尼可能正在準備60fps官方的翻拍,這表明DMCA刪除可能是試圖清除數字景觀以進行未來公告。他認為索尼可能計劃將“血源60fps”和“ Bloodborne Rellake”之類的商標術語,因此需要刪除衝突的粉絲項目。

儘管有這些發展,索尼尚未指出任何重新訪問血源的計劃。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida對這種情況提出了他的看法,這表明Fromsoftware的董事Hidetaka Miyazaki可能不願意允許其他人在比賽中工作,因為他對此的深刻依戀和忙碌的日程安排。吉田強調,這僅僅是他的理論,而不是官方聲明。

在最初發行後的將近十年中,Bloodborne仍然沒有受到影響,Miyazaki在採訪中承認,該遊戲可能會受益於更現代的硬件的發行。但是,他經常以對IP的所有權缺乏所有權,直接對遊戲的未來進行直接問題。

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