by Jonathan Aug 07,2025
Geoff KeighleyのThe Game Awardsのような世界的華やかさには及ばないかもしれませんが、BAFTAゲームアワードは独特の名声を持っています—派手さは少なく、重厚さがあります。2024年の授賞式では専用のモバイルカテゴリーはありませんでしたが、モバイルおよびマルチプラットフォームの2つの主要タイトルが勝利を収め、モバイルゲームの業界全体での影響力の増大を強調しました。
Balatro、開発者Localthunkによるブレイクアウトなローグライクデッキビルダーは、デビューゲーム賞を獲得しました—その急激な成功を強調する栄誉です。このゲームは業界全体の注目を集め、多くのインディー開発者が同様の電撃的な成功を追い求め、出版社はそれを再現しようと急いでいます。
一方、2023年にベストゲームを受賞したVampire Survivorsは、今年ベスト進化ゲームを獲得し、トロフィーのコレクションを増やしました。特に、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineといった主要なライブサービスタイトルを抑えての勝利は、その持続的な魅力と一貫したリリース後のサポートの証です。
モバイルの評価はどこに?
BAFTAゲームアワードは長年プラットフォーム非依存のアプローチを取り、2019年にプラットフォーム別カテゴリー—専用モバイル賞を含む—を廃止しました。それ以来、組織はゲームがどのデバイスでプレイされても平等に競うべきだと主張しています。
BAFTAゲームチームのLuke Hebblethwaiteが過去の会話で説明したように、この決定は優れたゲームはプラットフォームに関係なく際立つという信念に由来します。この哲学は包括性を促進しますが、デザイン、収益化、配信モデルが異なるモバイル優先のタイトルにとって視認性についての疑問も引き起こします。
それでも、BalatroとVampire Survivors—どちらもモバイルの広いリーチを活用して主流の評価を得た—の成功は、モバイルがもはや脇役でないことを示唆しています。彼らの勝利には「モバイル」のラベルは付いていませんが、プラットフォームの影響力を同じように持っています。
でも、まあ、それは私の意見です。もっと知りたいなら、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードを聴いてください。Willと私がチームを組んで、モバイルゲームとそれ以上の話題に深く切り込みます。
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