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Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论

by Logan Apr 21,2025

在上周的Bloodborne 60fps Mod撤离之后,由粉丝创建的Bloodborne PSX DeMake加入了由版权索赔目标的与Bloodborne相关项目的名单。受欢迎的Bloodborne 60fps Mod的创建者Lance McDonald宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤出通知,迫使他在发布后四年删除了与他的补丁的链接。

莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原为血源卡丁车)和视觉上引人注目的血源性PSX DeMake背后的创造力,他报告说,YouTube视频展示了Demake的YouTube视频,收到了Markscan执法的版权要求。麦克唐纳(McDonald)澄清说,MarkScan是一家受索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)雇用的公司,这是针对60fps补丁的实体。他对这种情况表示了困惑和沮丧,质疑这些积极行动背后的动机。

由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne获得了巨大的好评和专门的粉丝群。尽管它取得了成功,但索尼并未重新审视这场比赛,而球迷们渴望下一代更新,以将帧速率提高到60fps,重新制作甚至续集。 Digital Foundry对Shadps4的覆盖范围强调了PS4仿真的最新进展,使Bloodborne能够在PC上以60fps运行,这引发了人们对Sony反应的猜测。 IGN与索尼联系以发表评论,但尚未收到回应。

麦当劳推测索尼可能正在准备60fps官方的翻拍,这表明DMCA删除可能是试图清除数字景观以进行未来公告。他认为索尼可能计划将“血源60fps”和“ Bloodborne Rellake”之类的商标术语,因此需要删除冲突的粉丝项目。

尽管有这些发展,索尼尚未指出任何重新访问血源的计划。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida对这种情况提出了他的看法,这表明Fromsoftware的董事Hidetaka Miyazaki可能不愿意允许其他人在比赛中工作,因为他对此的深刻依恋和忙碌的日程安排。吉田强调,这仅仅是他的理论,而不是官方声明。

在最初发行后的将近十年中,Bloodborne仍然没有受到影响,Miyazaki在采访中承认,该游戏可能会受益于更现代的硬件的发行。但是,他经常以对IP的所有权缺乏所有权,直接对游戏的未来进行直接问题。

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