by Mia Apr 03,2025
विल राइट के प्रतिष्ठित जीवन सिमुलेशन गेम के शुरुआती दिनों में आकर्षक विवरण, इमर्सिव मैकेनिक्स और विचित्र आश्चर्यजनक थे कि बाद में प्रविष्टियों को पीछे छोड़ दिया गया। गहराई से व्यक्तिगत मेमोरी सिस्टम से लेकर अद्वितीय एनपीसी इंटरैक्शन तक, इन खोई हुई विशेषताओं ने मूल के जादू को परिभाषित करने में मदद की। जैसे -जैसे श्रृंखला विकसित हुई, इनमें से कई प्यारे तत्व अस्पष्टता में फीके पड़ गए। इस लेख में, हम पहले दो मैचों के भूल गए रत्नों पर एक उदासीन नज़र डालेंगे - ऐसी विशेषताएं जो प्रशंसक अभी भी याद करते हैं और इच्छा एक वापसी करेंगे।
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सामग्री की तालिका ---
सिम्स 1
दूसरा सिम
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मूल खेल में, इनडोर पौधों को स्वस्थ रहने के लिए नियमित रूप से पानी की आवश्यकता होती है। उनकी उपेक्षा करने से उन्हें मुरझाने का कारण होगा, न केवल घर के सौंदर्यशास्त्र को प्रभावित करेगा, बल्कि "कमरे" की आवश्यकता को भी कम कर देगा। इस सुविधा ने अपने रहने वाले स्थानों को बनाए रखने के लिए खिलाड़ियों को सूक्ष्मता से प्रोत्साहित किया।
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फ्रेडी, पिज्जा डिलीवरी मैन, नेत्रहीन रूप से निराश हो जाएगा यदि आपका सिम उनके आदेश के लिए भुगतान नहीं कर सकता। बस छोड़ने के बजाय, वह पिज्जा को पुनः प्राप्त करेगा और खेल में यथार्थवाद का एक स्पर्श जोड़ देगा।
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खेल में जिन्न लैंप का उपयोग दिन में एक बार किया जा सकता है, जो स्थायी प्रभावों के साथ इच्छाओं की एक श्रृंखला की पेशकश करता है। एक आश्चर्यजनक परिणाम तब हुआ जब खिलाड़ी ने "पानी" की इच्छा को चुना। जबकि सबसे अधिक एक बुनियादी पानी से संबंधित वरदान की उम्मीद थी, एक दुर्लभ मौका था कि जिन्न खिलाड़ी को एक शानदार हॉट टब के साथ पुरस्कृत करेगा। इस अप्रत्याशित मोड़ ने उत्साह को जोड़ा, विशेष रूप से रैग्स-टू-रिचेस चैलेंज जैसी स्व-लगाए गए चुनौतियों के दौरान, जहां हॉट टब के आगमन को भाग्य के एक अप्रत्याशित स्ट्रोक की तरह महसूस हुआ।
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शिक्षा ने सिम्स के जीवन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिससे उनके भविष्य और तत्काल परिस्थितियों को प्रभावित किया गया। उच्च-प्राप्त करने वाले सिम्स को अक्सर अपने दादा-दादी से मौद्रिक उपहार मिलते थे, जो एक स्वागत योग्य वृद्धि प्रदान करता था। इसके विपरीत, गरीब ग्रेड वाले लोगों को कठोर परिणामों का सामना करना पड़ा, जैसे कि सैन्य स्कूल में भेजा जा रहा है, जिसने उन्हें स्थायी रूप से घर से हटा दिया।
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मूल सिम्स में WOOHOO को यथार्थवाद के आश्चर्यजनक स्तर के साथ चित्रित किया गया था। संलग्न होने से पहले, सिम्स अनड्रेस करेंगे, और बाद में, उनकी प्रतिक्रियाएं अलग -अलग थीं, जो रोना, जयकार, हंसना, या यहां तक कि घृणा जैसी भावनाओं को दिखा रही थी। इस सुविधा ने खेल की सामाजिक बातचीत में गहराई जोड़ी।
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सिम्स भोजन करते समय एक चाकू और कांटा दोनों का उपयोग करेगा, एक स्तर के परिष्कार को दिखाते हुए जो खिलाड़ियों को याद करते हैं। विस्तार पर इस ध्यान ने भोजन के दृश्यों को बाद की प्रविष्टियों की तुलना में अधिक आकर्षक और यथार्थवादी बना दिया।
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सिम्स में: मैकिन मैजिक, रोलर कोस्टर एक रोमांचकारी मनोरंजन विकल्प बन गया। मैजिक टाउन में दो अलग -अलग रोलर कोस्टर थे: एक जीवंत सर्कस थीम के साथ क्लाउनटैस्टिक लैंड में, और एक प्रेतवाधित घर के सौंदर्य के साथ वर्नोन के वॉल्ट में दूसरा। खिलाड़ी अपने सिम्स की दुनिया में उच्च गति के उत्साह को जोड़ते हुए, सामुदायिक लॉट पर अपने स्वयं के रोलर कोस्टर का निर्माण भी कर सकते हैं।
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सिम्स में: सुपरस्टार, सिम्स सिम्सिटी टैलेंट एजेंसी के माध्यम से स्टारडम का पीछा कर सकता है। स्टूडियो टाउन में प्रदर्शन के आधार पर प्रगति के साथ, फेम को पांच सितारा स्टार पावर सिस्टम द्वारा मापा गया था। अभिनय, मॉडलिंग, या गायन में सफलता ने उनकी रैंकिंग को बढ़ावा दिया, जबकि खराब प्रदर्शन या उपेक्षा के काम से उनकी प्रसिद्धि फीकी पड़ सकती है। एक पंक्ति में पांच दिन गायब होने से एजेंसी द्वारा गिराया जा रहा है, प्रसिद्धि के क्षणभंगुर प्रकृति को दर्शाता है।
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द सिम्स: मैकिन मैजिक ने एक समृद्ध स्पेलकास्टिंग सिस्टम पेश किया, जहां सिम्स विशिष्ट अवयवों का उपयोग करके मंत्र और आकर्षण को शिल्प कर सकते थे। सभी जादुई व्यंजनों को स्टार्ट हियर स्पेलबुक में प्रलेखित किया गया था, जिसमें वयस्कों और बच्चों के लिए अलग -अलग मंत्र थे, जिससे सिम्स 1 एकमात्र प्रविष्टि बन गई जहाँ बच्चे स्पेलकास्टर्स बन सकते हैं।
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एक क्रैकिंग फायर के चारों ओर इकट्ठा हुआ, सिम्स लोक गीत गा सकते थे, खेल में एक आकर्षक सामाजिक तत्व जोड़ सकते थे। चुनने के लिए तीन अलग -अलग धुनों के साथ, इन कैम्प फायर सिंगलॉन्ग्स ने एक आरामदायक और इमर्सिव आउटडोर अनुभव के लिए सिम्स को एक साथ लाया।
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सिम्स 2 ने सिम्स को उद्यमी बनने की अनुमति दी, अपने घर से या एक समर्पित स्थल से व्यवसाय खोलने की अनुमति दी। चाहे एक फैशन बुटीक, ब्यूटी सैलून, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, फूलवाला, या रेस्तरां लॉन्च करना, संभावनाएं लगभग अंतहीन थीं। जैसे -जैसे उनका उद्यम बढ़ता गया, सिम्स कर्मचारियों को खिलौनों को शिल्प करने, फूलों की व्यवस्था करने, माल बेचने या रोबोट बनाने के लिए काम पर रख सकते थे, हालांकि कर्मचारियों को प्रेरित रखना महत्वपूर्ण था। सही कौशल और रणनीति के साथ, सिम्स छोटे समय की दुकान के मालिकों से व्यापार मोगल्स तक बढ़ सकते हैं या अगली बड़ी चीज़ की खोज में नवाचार का पीछा कर सकते हैं।
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सिम्स 2: विश्वविद्यालय के साथ, किशोर कॉलेज में दाखिला ले सकते हैं, युवा वयस्कता में संक्रमण कर सकते हैं। एक समर्पित विश्वविद्यालय शहर में जाने के बाद, वे धन की अनुमति देने पर डॉर्म, ग्रीक घरों या निजी निवासों में रह सकते हैं। सिम्स को नए सामाजिक हलकों का निर्माण करते हुए और पुराने रिश्तों को बनाए रखते हुए, मनोविज्ञान, अर्थशास्त्र और नाटक जैसे दस बड़ी कंपनियों से चुनने के लिए शिक्षाविदों को संतुलित करना पड़ा। ग्रेजुएशन ने उन्नत कैरियर के अवसरों को अनलॉक किया, जिससे उच्च शिक्षा सफलता का प्रवेश द्वार बन गया।
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नाइटलाइफ़ विस्तार ने आविष्कारों, नए सामाजिक इंटरैक्शन और 125 से अधिक वस्तुओं को पेश किया। रोमांटिक पीछा अधिक गतिशील हो गया, एनपीसी की तारीखें शाम के परिणाम के आधार पर उपहार या नफरत पत्र छोड़ रही हैं। डीजेएस, एक जिप्सी मैचमेकर, श्रीमती क्रम्पलेबॉटम, और ग्रैंड वैम्पायर जैसे प्रतिष्ठित पात्रों ने खेल की समृद्धि में जोड़ा।
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सिम्स 2 के लिए अंतिम विस्तार के रूप में, अपार्टमेंट लाइफ ने जीने के लिए एक गतिशील नया तरीका पेश किया। सिम्स हलचल भरी अपार्टमेंट इमारतों में ले जा सकता है, जहां करीबी तिमाहियों ने नई दोस्ती, कैरियर कनेक्शन और रोमांस का नेतृत्व किया। चाहे स्थानीय खेल के मैदान के पास बच्चों की परवरिश, कॉफी की दुकानों में सामाजिककरण, या पार्क में डांस मूव्स सीखना, शहर में जीवन अवसरों से भरा था। ट्रेंडी लोफ्ट्स से लेकर व्यक्तिगत बटलर्स के साथ शानदार अपार्टमेंट तक, इस विस्तार ने खेल के लिए शहरी उत्साह लाया।
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सिम्स 2 ने एक ग्राउंडब्रेकिंग मेमोरी सिस्टम पेश किया, जिससे सिम्स को पहले चुंबन और नौकरी के नुकसान जैसे प्रमुख जीवन की घटनाओं को याद रखने की अनुमति मिली, जो उनके व्यक्तित्व और इंटरैक्शन को आकार देते हैं। इस सुविधा में यथार्थवाद और नाटक को जोड़ते हुए, बिना किसी संबंध को शामिल किया गया था। एक सिम दूसरे के लिए गहरी भावनाओं को विकसित कर सकता है, केवल उन भावनाओं को अप्रकाशित किया जाता है।
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सिम्स 2 में घड़ियों ने वास्तविक इन-गेम समय को प्रदर्शित किया, एक व्यावहारिक उद्देश्य की सेवा की। चाहे एक क्लासिक दीवार घड़ी या एक सुरुचिपूर्ण दादा घड़ी, प्रत्येक को वास्तविक समय में अपडेट किया गया, जिससे खिलाड़ियों को केवल इंटरफ़ेस पर भरोसा किए बिना घंटों को ट्रैक करने की अनुमति मिलती है।
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सिम्स 2 में, सिम्स को भोजन और कपड़ों के लिए खरीदारी करनी थी, बाद की किश्तों के विपरीत, जहां आवश्यक चीजें पतली हवा से बाहर दिखाई देती थीं। रेफ्रिजरेटर जादुई रूप से स्टॉक नहीं करते थे, और पुराने, बीमार-फिटिंग कपड़ों में फंसने से बचने के लिए नए आउटफिट खरीदने के लिए नए वृद्ध-अप सिम्स की आवश्यकता थी।
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सोशल बनी, एक ओवरसाइज़्ड खरगोश, तब दिखाई देगा जब एक सिम की सामाजिक जरूरतों को कम कर दिया, कंपनी प्रदान की। यदि एक सिम ने एक पूर्ण विकसित ब्रेकडाउन का अनुभव किया, तो चिकित्सक हस्तक्षेप करेगा, जो खेल के एनपीसी इंटरैक्शन में गहराई को जोड़ता है।
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फ़्रीटाइम विस्तार के साथ, सिम्स नए शौक को गले लगा सकता है, काम और दैनिक दिनचर्या से परे अपने जीवन को समृद्ध कर सकता है। फुटबॉल खेलने से लेकर कारों को बहाल करने या बैले में महारत हासिल करने के लिए, शौक ने कौशल-निर्माण, दोस्ती और व्यक्तिगत पूर्ति को बढ़ावा दिया। सिम्स मिट्टी के बर्तनों को शिल्प कर सकते हैं, कपड़े पहन सकते हैं, और उनके जुनून में उत्कृष्ट प्रदर्शन करके गुप्त पुरस्कारों को अनलॉक कर सकते हैं। समर्पित शौकीनों ने भी अनन्य कैरियर के अवसरों तक पहुंच प्राप्त की, जिससे अवकाश का समय अधिक सार्थक हो गया।
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यदि किसी सिम का पड़ोसी के साथ एक मजबूत संबंध था, तो वे अपने बच्चों की देखभाल में सहायता मांग सकते थे, एक नानी को काम पर रखने के लिए अधिक व्यक्तिगत विकल्प प्रदान करते थे।
सिम्स 1 और 2 उनकी गहराई, रचनात्मकता और उनके द्वारा पेश की गई अनूठी विशेषताओं के धन में ग्राउंडब्रेकिंग कर रहे थे। हालांकि हम इन सभी सुविधाओं को कभी वापस नहीं पा सकते हैं, वे उन अद्वितीय अनुभवों का एक उदासीन अनुस्मारक बने हुए हैं, जिन्होंने अपने शुरुआती दिनों में सिम्स फ्रैंचाइज़ी को इतना खास बना दिया।
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