Dom >  Aktualności >  „Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

by Mia Apr 03,2025

Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule przyglądamy się nostalgicznemu spojrzeniu na zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani wciąż tęsknią i życzą powrócić.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Tabela treści ---

Simowie 1

  • Autentyczna opieka roślin
  • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
  • Nieoczekiwany dar dżiny
  • Szkoła twardych puknięć
  • Realistyczny woohoo
  • Wyśmienita kuchnia
  • Emocji i wycieki
  • Cena sławy
  • Zaklęcia w Makin 'Magic
  • Śpiewanie pod gwiazdami

Sims 2

  • Prowadzenie firmy
  • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
  • Życie nocne
  • Emocje związane z życiem mieszkalnym
  • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
  • Zegary funkcjonalne
  • Kupuj, dopóki upadniesz
  • Unikalne NPC
  • Odblokowanie hobby
  • Pomocna dłoń

0 0 Skomentuj to

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zaniedbanie ich spowodowałoby, że uschną, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”. Ta funkcja subtelnie zachęciła graczy do utrzymywania przestrzeni mieszkalnych.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Freddy, mowa pizzy, stałby się wyraźnie sfrustrowany, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odszedł, dodając odrobinę realizmu do gry.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie w grze może być używana raz dziennie, oferując szereg życzeń z trwałymi efektami. Jednym zaskakującym rezultatem było wtedy, gdy gracz wybrał życzenie „wody”. Choć większość oczekiwała podstawowego dobrodziejstwa związanego z wodą, istniała rzadka szansa, że ​​dżin nagrodzi gracza luksusową wanną z hydromasażem. Ten nieoczekiwany zwrot dodał emocji, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań, takich jak wyzwanie związane z szmatami do bogactwa, w którym przybycie wanny z hydromasażem było nieoczekiwanym uderzeniem fortuny.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć Zdjęcie: engame.com

Edukacja odegrała znaczącą rolę w życiu Simów, wpływając na ich przyszłe i bezpośrednie okoliczności. Simowie o wysokiej jakości często otrzymywali prezenty pieniężne od swoich dziadków, zapewniając mile widziane. I odwrotnie, osoby o słabych ocen napotykały surowsze konsekwencje, takie jak wysyłanie do szkoły wojskowej, która na stałe usunęła je z gospodarstwa domowego.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo w oryginalnych Simach został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Przed zaangażowaniem Sims rozebrał się, a potem ich reakcje różniły się, pokazując emocje, takie jak płacz, wiwatowanie, śmiech, a nawet obrzydzenie. Ta funkcja dodała głębokości interakcji społecznych gry.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Sims używaliby zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, pokazując poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają. Ta dbałość o szczegóły sprawiły, że sceny jadalni są bardziej wciągające i realistyczne w porównaniu z późniejszymi wpisami.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Magic Town znajdowało się dwa wyraźne kolejki górskie: jeden w klauntastycznej krainie z żywym motywem cyrkowym, a drugi w Vernon's Vault z nawiedzonym domem estetycznym. Gracze mogli również budować własne kolejki górskie na działkach społeczności, dodając szybkiego podniecenia do świata swoich Simów.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sława została zmierzona za pomocą pięciogwiazdkowego systemu elektroenergetycznego, z postępem zależnym od występów w Studio Town. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie pracy mogą spowodować, że ich sława zniknie. Brakuje pięciu dni z rzędu zaryzykowane przez agencję, ilustrując ulotną naturę sławy.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadził bogaty system zapisów, w którym Simowie mogą tworzyć zaklęcia i urok przy użyciu określonych składników. Wszystkie magiczne przepisy zostały udokumentowane na początku tutaj, z wyraźnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci, co czyni Sims 1 jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownicami.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Zebrane wokół trzaskającego ognia Sims mogli śpiewać piosenki ludowe, dodając do gry uroczy element towarzyski. Z trzema różnymi melodiami do wyboru, te singalongi ogniskowe połączyły Simów, aby uzyskać przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domowej działki lub dedykowanego miejsca. Niezależnie od tego, czy uruchamiając butik modowy, salon kosmetyczny, sklep elektroniczny, kwiaciarnia czy restauracja, możliwości były prawie nieograniczone. W miarę wzrostu ich przedsięwzięcia Simowie mogli zatrudnić pracowników do tworzenia zabawek, układania kwiatów, sprzedaży towarów lub budowy robotów, chociaż motywowanie personelu było kluczowe. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategicznym SIMS mogą wzrosnąć z małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub ścigać innowacje w dążeniu do następnej wielkiej rzeczy.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

Z Sims 2: University nastolatki mogłyby zapisać się na studia, przechodząc na młode dorosłość. Przeprowadzając się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego, mogliby mieszkać w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach, jeśli fundusze są dozwolone. Simowie musieli zrównoważyć akademicki, wybierając z dziesięciu głównych kierunków, takich jak psychologia, ekonomia i dramat, jednocześnie budując nowe kręgi społeczne i utrzymując stare relacje. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

Rozszerzenie życia nocnego wprowadziło zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na wyniku wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, cygański mecz, pani Crumplebottom i Grand Vampires dodali do bogactwa gry.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Jako ostateczne rozszerzenie Sims 2, mieszkanie wprowadziło nowy dynamiczny sposób życia. Simowie mogli przenieść się do tętniących życiem budynków mieszkalnych, gdzie bliskie kwater doprowadziły do ​​nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romansu. Niezależnie od tego, czy wychowując dzieci w pobliżu lokalnego placu zabaw, towarzysko w kawiarniach, czy ucząc się ruchów tanecznych w parku, życie w mieście było pełne możliwości. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami - ekspansja ta przyniosła mi miejskie podniecenie.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając SIMS zapamiętając główne wydarzenia życiowe, takie jak pierwsze pocałunki i utrata pracy, kształtowanie ich osobowości i interakcji. Ta funkcja obejmowała także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat. SIM może rozwinąć głębokie uczucia do innego, tylko po to, aby emocje nie były zwolnione.

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w Sims 2 wykazywały rzeczywisty czas w grze, służąc praktycznym celowi. Niezależnie od tego, czy jest to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, każdy zaktualizowany w czasie rzeczywistym, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

W The Sims 2 Sims musieli kupować jedzenie i odzież, w przeciwieństwie do późniejszych rat, w których wydawało się, że niezbędne są z powietrza. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć utknięcia w starych, źle dopasowanych ubraniach.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Bunny społeczny, duży królik, pojawią się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, zapewniając firmę. Terapeuta interweniowałby, gdyby SIM doświadczyła pełnego podziału, dodając głębokość interakcji NPC w grze.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Wraz z rozszerzeniem Freetime Sims mogą przyjąć nowe hobby, wzbogacając swoje życie poza pracę i codzienne rutyny. Od gry w piłkę nożną po przywracanie samochodów lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Simowie mogli wyrobić ceramikę, szyć ubrania i odblokowywać tajne nagrody, doskonaląc w swoich pasjach. Dedykowani hobbystowie uzyskali również dostęp do ekskluzywnych możliwości kariery, dzięki czemu czas wolny jest bardziej znaczący.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mógłby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.

Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.

Popularne gry Więcej >