by Mia Apr 03,2025
I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive si sono lasciate alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, daremo uno sguardo nostalgico alle gemme dimenticate dei primi due giochi: le caratteristiche che i fan ancora perdono e che desiderano farebbero un ritorno.
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Tabella del contenuto ---
I SIMS 1
The Sims 2
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per rimanere in salute. Trascurarli li causerebbe appassire, colpendo non solo l'estetica della casa, ma anche abbassando la necessità della "stanza". Questa funzione ha incoraggiato sottilmente i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi.
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Freddy, l'uomo della consegna della pizza, sarebbe visibilmente frustrato se la tua SIM non potesse permettersi di pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e se ne andava, aggiungendo un tocco di realismo al gioco.
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La lampada Genie nel gioco potrebbe essere utilizzata una volta al giorno, offrendo una serie di desideri con effetti duraturi. Un risultato sorprendente è stato quando il giocatore ha scelto il desiderio di "acqua". Mentre la maggior parte si aspettava un vantaggio di base relativo all'acqua, c'era una rara possibilità che il genio premiasse il giocatore con una lussuosa vasca idromassaggio. Questa svolta inaspettata ha aggiunto l'eccitazione, specialmente durante le sfide autoimposte come la sfida di Rags-to-Riches, in cui l'arrivo della vasca idromassaggio sembrava un colpo di fortuna imprevisto.
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L'istruzione ha svolto un ruolo significativo nella vita di Sims, influenzando le loro circostanze future e immediate. I Sim ad alto rendimento ricevevano spesso regali monetari dai nonni, fornendo una spinta gradita. Al contrario, quelli con voti poveri hanno dovuto affrontare conseguenze più dure, come essere stati inviati alla scuola militare, che li ha rimossi in modo permanente dalla famiglia.
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Woohoo nei Sim originali è stato ritratto con un livello sorprendente di realismo. Prima di impegnarsi, Sim si spogliava e, in seguito, le loro reazioni variavano, mostrando emozioni come piangere, applaudire, ridere o persino disgusto. Questa funzione ha aggiunto profondità alle interazioni sociali del gioco.
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Sims userebbe sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mettendo in mostra un livello di raffinatezza che i giocatori ricordano con affetto. Questa attenzione ai dettagli ha reso le scene da pranzo più coinvolgenti e realistiche rispetto alle voci successive.
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In The Sims: Makin 'Magic, le montagne russe sono diventate un'opzione di intrattenimento elettrizzante. Magic Town presentava due rulli distinti: uno in terra clowntastica con un tema del circo vibrante e un altro nella volta di Vernon con un'estetica della casa infestata. I giocatori potrebbero anche costruire le proprie montagne russe su lotti della comunità, aggiungendo eccitazione ad alta velocità al mondo dei loro Sims.
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In The Sims: Superstar, Sims potrebbe perseguire la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency. La fama è stata misurata da un sistema di alimentazione a due stelle, con progressi a seconda delle prestazioni in Studio Town. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato la loro classifica, mentre le cattive prestazioni o la trascurazione del lavoro potrebbero far svanire la loro fama. Mancano cinque giorni consecutivi rischiano di essere abbandonati dall'agenzia, illustrando la fugace natura della fama.
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un ricco sistema di incantesimi in cui Sims poteva creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici. Tutte le ricette magiche sono state documentate all'inizio qui, con incantesimi distinti per adulti e bambini, rendendo i Sims 1 l'unica voce in cui i bambini potevano diventare incantatori.
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Riuniti attorno a un fuoco scoppiettante, Sims poteva cantare canzoni folk, aggiungendo un affascinante elemento sociale al gioco. Con tre diverse melodie tra cui scegliere, questi singalong di falò hanno riunito Sims per un'esperienza all'aperto accogliente e coinvolgente.
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di diventare imprenditori, aprendo aziende dal loro lotto di casa o da un luogo dedicato. Che si tratti di lanciare una boutique di moda, un salone di bellezza, un negozio di elettronica, un fiorista o un ristorante, le possibilità erano quasi infinite. Man mano che la loro impresa cresceva, Sims poteva assumere dipendenti per creare giocattoli, organizzare fiori, vendere merce o costruire robot, anche se mantenere il personale motivato era cruciale. Con le giuste competenze e strategie, Sims potrebbe salire dai piccoli proprietari di negozi ai magnati aziendali o inseguire l'innovazione nel perseguimento della prossima grande cosa.
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Con i Sims 2: Università, gli adolescenti potrebbero iscriversi al college, passando alla giovane età adulta. Trasferirsi in una città universitaria dedicata, potrebbero vivere in dormitori, case greche o residenze private se i fondi lo consentivano. Sims ha dovuto bilanciare gli accademici, scegliendo da dieci major come psicologia, economia e drammaticità, mentre costruivano nuovi circoli sociali e mantenendo vecchie relazioni. La laurea ha sbloccato le opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un gateway per il successo.
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L'espansione della vita notturna ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciano regali o lettere di odio in base al risultato della serata. Personaggi iconici come DJS, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e Grand Vampire hanno aggiunto alla ricchezza del gioco.
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Come espansione finale per i Sims 2, Apartment Life ha introdotto un nuovo modo dinamico di vivere. Sims poteva spostarsi in vivaci condomini, dove i quartieri ravvicinati hanno portato a nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo. Che si tratti di allevare bambini vicino al parco giochi locale, socializzare nelle caffetterie o di imparare le mosse di danza nel parco, la vita in città era piena di opportunità. Dai loft alla moda agli appartamenti lussuosi con maggiordomo personali, questa espansione ha portato l'eccitazione urbana al gioco.
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I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria rivoluzionario, consentendo a Sims di ricordare importanti eventi della vita come i primi baci e le perdite di lavoro, modellando le loro personalità e le loro interazioni. Questa funzione includeva anche relazioni non corrisposte, aggiungendo realismo e drammaticità. Una SIM potrebbe sviluppare sentimenti profondi per un altro, solo per avere quelle emozioni non tiroccali.
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato il tempo di gioco effettivo, servendo uno scopo pratico. Che si tratti di un orologio da parete classico o di un elegante orologio a nonno, ciascuno aggiornato in tempo reale, consentendo ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
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In The Sims 2, Sims ha dovuto acquistare cibo e abbigliamento, a differenza delle rate successive in cui gli elementi essenziali sembravano apparire dal nulla. I frigoriferi non sono rimasti magicamente riforniti e i Sim appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti per evitare di essere bloccati in abiti vecchi e inadatti.
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Il coniglietto sociale, un coniglio di grandi dimensioni, sarebbe apparso quando i bisogni sociali di SIM sono crollati, fornendo azienda. Il terapeuta intervenirebbe se una SIM avesse avuto un guasto in piena regola, aggiungendo profondità alle interazioni NPC del gioco.
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Con l'espansione di Freetime, Sims potrebbe abbracciare nuovi hobby, arricchendo le loro vite oltre il lavoro e le routine quotidiane. Dal giocare a calcio al ripristino di auto o a padroneggiare il balletto, hobby ha favorito la costruzione di abilità, le amicizie e la realizzazione personale. Sims poteva creare ceramiche, cucire vestiti e sbloccare i premi segreti eccellendo nelle loro passioni. Gli hobbisti dedicati hanno anche ottenuto l'accesso a opportunità di carriera esclusive, rendendo il tempo libero più significativo.
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Se un SIM avesse una forte relazione con un vicino, potevano chiedere assistenza per prendersi cura dei propri figli, offrendo un'alternativa più personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non recuperare mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.
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