Thuis >  Nieuws >  "Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

by Mia Apr 03,2025

De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel nemen we een nostalgische kijk terug op de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudstabel ---

De sims 1

  • Authentieke plantenzorg
  • Kan niet betalen, kan niet eten!
  • Het onverwachte geschenk van een genie
  • De school van harde kloppen
  • Realistische woohoo
  • Fine Dining
  • Spanning en morsen
  • De prijs van roem
  • Spellcasting in Makin 'Magic
  • Zingen onder de sterren

De Sims 2

  • Een bedrijf runnen
  • Hoger onderwijs, hogere beloningen
  • Nachtleven
  • De opwinding van het appartementleven
  • Herinneringen die duren, liefde dat niet
  • Functionele klokken
  • Winkel totdat je valt
  • Unieke NPC's
  • Hobby's ontgrendelen
  • Een helpende hand

0 0 Geef hierover commentaar

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om gezond te blijven. Het verwaarlozen van ze zou ervoor zorgen dat ze verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis beïnvloedt, maar ook de behoefte van de "kamer" verlagen. Deze functie moedigde spelers subtiel aan om hun woonruimtes te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugwinnen en weglopen, een vleugje realisme aan het spel toevoegen.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie -lamp in het spel kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt een scala aan wensen met blijvende effecten. Een verrassend resultaat was toen de speler de "water" wens koos. Hoewel de meesten een basiswatergerelateerde zegen verwachtten, was er een zeldzame kans dat de Genie de speler zou belonen met een luxueuze hot tub. Deze onverwachte wending voegde opwinding toe, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen zoals de uitdaging van Rags-to-Riches, waarbij de komst van de hot tub voelde als een onverwachte fortuin.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen Afbeelding: ensigame.com

Onderwijs speelde een belangrijke rol in het leven van Sims, die hun toekomstige en onmiddellijke omstandigheden beïnvloedden. Sims met een hoge prestaties ontvingen vaak monetaire geschenken van hun grootouders, waardoor een welkome boost was. Omgekeerd werden degenen met slechte cijfers geconfronteerd met strengere gevolgen, zoals gestuurd naar de militaire school, die hen permanent uit het huishouden hebben verwijderd.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo in de originele Sims werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Voordat ze zich brachten, zouden Sims zich uitkleden en daarna varieerden hun reacties en vertoonden ze emoties zoals huilen, juichen, lachen of zelfs walgelijk. Deze functie voegde diepte toe aan de sociale interacties van het spel.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims zouden tijdens het eten zowel een mes als een vork gebruiken, met een niveau van verfijning dat spelers echt onthouden. Deze aandacht voor detail maakte eetscènes aantrekkelijker en realistischer in vergelijking met latere inzendingen.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Makin 'Magic, werden achtbanen een spannende entertainmentoptie. Magic Town bevatte twee verschillende achtbanen: een in clowntastisch land met een levendig circusthema, en een andere in Vernons kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers konden ook hun eigen achtbanen bouwen op gemeenschapspartijen, waardoor ze een snelle opwinding toevoegen aan de wereld van hun Sims.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar zou Sims Stardom kunnen nastreven via het SimCity Talent Agency. Fame werd gemeten door een vijfsterrensterrenvermogenssysteem, met vooruitgang afhankelijk van de prestaties in Studio Town. Succes in acteren, modelleren of zingen verhoogde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozende werkzaamheden ervoor kunnen zorgen dat hun roem vervaagt. Het missen van vijf dagen op rij dreef te worden gedropt door het bureau, wat de vluchtige aard van roem illustreert.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Alle magische recepten werden in het begin hier gedocumenteerd, met verschillende spreuken voor volwassenen en kinderen, waardoor de Sims 1 de enige inzending was waar kinderen spellcasters konden worden.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Gekleed rond een knetterend vuur, konden Sims volksliederen zingen en een charmant sociaal element aan het spel toevoegen. Met drie verschillende melodieën om uit te kiezen, brachten deze kampvuur singalongs Sims samen voor een gezellige en meeslepende buitenervaring.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden en bedrijven te openen vanuit hun thuispartij of een speciale locatie. Of het nu gaat om het lanceren van een modeboetiek, schoonheidssalon, elektronicawinkel, bloemist of restaurant, de mogelijkheden waren bijna eindeloos. Naarmate hun onderneming groeide, konden Sims werknemers inhuren om speelgoed te maken, bloemen te regelen, merchandise te verkopen of robots te bouwen, hoewel het gemotiveerd personeel cruciaal was. Met de juiste vaardigheden en strategie kunnen Sims opstaan ​​van kleine winkeleigenaren naar zakelijke moguls of innovatie achtervolgen bij het nastreven van het volgende grote ding.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Met de Sims 2: University konden tieners zich inschrijven voor de universiteit en overstappen in de jonge volwassenheid. Verhuizen naar een toegewijde universiteitsstad, kunnen ze in slaapzalen, Griekse huizen of privéwoningen wonen als het fondsen is toegestaan. Sims moesten academici in evenwicht brengen, kiezen uit tien majors zoals psychologie, economie en drama, terwijl ze nieuwe sociale kringen bouwen en oude relaties onderhouden. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Het nachtlevenuitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van de uitkomst van de avond. Iconische personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires zijn toegevoegd aan de rijkdom van het spel.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Omdat de laatste uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde het appartementleven een dynamische nieuwe manier om te leven. Sims konden verhuizen naar bruisende appartementsgebouwen, waar dichte wijken leidden tot nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Of het nu gaat om het opvoeden van kinderen in de buurt van de plaatselijke speeltuin, socialiseren in coffeeshops of het leren van dansbewegingen in het park, het leven in de stad was vol kansen. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, deze uitbreiding bracht stedelijke opwinding in het spel.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waardoor Sims grote levensgebeurtenissen kunnen onthouden, zoals eerste kussen en banenverliezen, die hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Deze functie omvatte ook onbeantwoorde relaties, het toevoegen van realisme en drama. Een SIM zou diepe gevoelens voor een ander kunnen ontwikkelen, alleen om die emoties niet te laten reciproced worden.

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de SIMS 2 toonden de werkelijke in-game tijd en dienden een praktisch doel. Of het nu gaat om een ​​klassieke wandklok of een elegante grootvaderklok, elk in realtime bijgewerkt, waardoor spelers de uren kunnen volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

In de Sims 2 moesten Sims winkelen voor voedsel en kleding, in tegenstelling tot latere afleveringen waar essentials uit het niets leken te verschijnen. Koelkasten bleven niet op magische wijze gevuld, en nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat ze vastzitten in oude, slecht passende kleding.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijn, een oversized konijn, zou verschijnen wanneer de sociale behoeften van een sim kelderden en gezelschap bieden. De therapeut zou ingrijpen als een SIM een volledige uitsplitsing zou ervaren en diepte toevoegt aan de NPC-interacties van de game.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met de Freetime -uitbreiding konden Sims nieuwe hobby's omarmen, waardoor hun leven verder gaat dan het werk en dagelijkse routines. Van het voetballen tot het herstellen van auto's of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardighedenopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling. Sims kunnen aardewerk maken, kleding naaien en geheime beloningen ontgrendelen door uit te blinken in hun passies. Toegewijde hobbyisten kregen ook toegang tot exclusieve carrièremogelijkheden, waardoor vrije tijd zinvoller werd.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Als een sim een ​​sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.

Populaire spellen Meer >