by Mia Apr 03,2025
Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, daremos uma olhada nostálgicos para as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam fazer um retorno.
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Tabela de conteúdo ---
Os Sims 1
Os Sims 2
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No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para permanecerem saudáveis. Negligenciá -los os levaria a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto". Esse recurso incentivou sutilmente os jogadores a manter seus espaços de convivência.
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Freddy, o entregador de pizza, ficaria visivelmente frustrado se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava, acrescentando um toque de realismo ao jogo.
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A lâmpada Genie no jogo pode ser usada uma vez por dia, oferecendo uma variedade de desejos com efeitos duradouros. Um resultado surpreendente foi quando o jogador escolheu o desejo de "água". Embora a maioria esperasse um benefício básico relacionado à água, havia uma rara chance de o gênio recompensar o jogador com uma luxuosa banheira de hidromassagem. Essa reviravolta inesperada adicionou excitação, especialmente durante desafios auto-impostos, como o desafio de trapos-riquezas, onde a chegada da banheira de hidromassagem parecia um golpe imprevisto de fortuna.
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A educação desempenhou um papel significativo na vida dos Sims, afetando suas circunstâncias futuras e imediatas. Os sims de alto desempenho geralmente recebiam presentes monetários de seus avós, proporcionando um impulso bem-vindo. Por outro lado, aqueles com notas ruins enfrentaram consequências mais duras, como serem enviadas para a escola militar, que as removeram permanentemente da família.
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Woohoo nos sims originais foi retratado com um nível surpreendente de realismo. Antes de se envolver, os Sims se despiriam e depois suas reações variaram, mostrando emoções como chorar, aplaudir, rir ou até nojo. Esse recurso adicionou profundidade às interações sociais do jogo.
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Os Sims usariam uma faca e um garfo enquanto comiam, mostrando um nível de sofisticação que os jogadores se lembram com carinho. Essa atenção aos detalhes tornou as cenas gastronômicas mais envolventes e realistas em comparação com as entradas posteriores.
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Nos Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas se tornaram uma emocionante opção de entretenimento. A Magic Town apresentava duas montanhas -russas distintas: uma em terras clowtastic com um tema de circo vibrante e outro no cofre de Vernon com uma estética da casa assombrada. Os jogadores também podem construir suas próprias montanhas-russas em lotes comunitários, adicionando emoção de alta velocidade ao mundo de seus sims.
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Nos Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, com progresso, dependendo das performances em Studio Town. O sucesso em atuar, modelar ou cantar aumentou seu ranking, enquanto o desempenho ruim ou a negligência do trabalho poderia fazer com que sua fama desapareça. Falta cinco dias seguidos corredidos por ser descartado pela agência, ilustrando a natureza fugaz da fama.
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The Sims: Makin 'Magic introduziu um rico sistema de captação de feitiços, onde os Sims podiam criar feitiços e encantos usando ingredientes específicos. Todas as receitas mágicas foram documentadas no começo aqui, com feitiços distintos para adultos e crianças, tornando os Sims 1 a única entrada em que as crianças podiam se tornar molus0.
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Reunidos em torno de um fogo crepitante, Sims poderia cantar canções folclóricas, adicionando um elemento social encantador ao jogo. Com três melodias diferentes para escolher, esses cantores de fogueira reuniram Sims para uma experiência ao ar livre aconchegante e imersiva.
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Os Sims 2 permitiram que os Sims se tornassem empreendedores, abrindo empresas de seu lote caseiro ou de um local dedicado. Seja lançando uma boutique de moda, salão de beleza, loja de eletrônicos, florista ou restaurante, as possibilidades eram quase infinitas. À medida que seu empreendimento crescia, os Sims podiam contratar funcionários para criar brinquedos, organizar flores, vender mercadorias ou construir robôs, embora manter a equipe motivada fosse crucial. Com as habilidades e a estratégia certas, os Sims poderiam subir de pequenos proprietários de lojas para magnatas dos negócios ou perseguir a inovação em busca da próxima grande novidade.
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Com o Sims 2: University, os adolescentes poderiam se matricular na faculdade, passando para a idade adulta jovem. Mudando -se para uma cidade universitária dedicada, eles poderiam morar em dormitórios, casas gregas ou residências particulares se os fundos permitirem. Os Sims tiveram que equilibrar acadêmicos, escolhendo de dez majores como psicologia, economia e drama, enquanto construíram novos círculos sociais e mantêm relacionamentos antigos. A graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior uma porta de entrada para o sucesso.
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A expansão da vida noturna introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no resultado da noite. Personagens icônicos como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Grand Vampires aumentaram a riqueza do jogo.
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Como a expansão final para o Sims 2, a vida de apartamento introduziu uma nova maneira dinâmica de viver. Os Sims poderiam se mudar para prédios movimentados de apartamentos, onde quartos próximos levaram a novas amizades, conexões de carreira e romance. Seja criando crianças perto do playground local, socializando em cafeterias ou aprendendo movimentos de dança no parque, a vida na cidade estava cheia de oportunidades. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos pessoais, essa expansão trouxe excitação urbana ao jogo.
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O Sims 2 introduziu um sistema de memória inovador, permitindo que os Sims se lembrem de grandes eventos da vida, como primeiros beijos e perdas de empregos, moldando suas personalidades e interações. Esse recurso também incluiu relacionamentos não correspondidos, acrescentando realismo e drama. Um sim poderia desenvolver sentimentos profundos por outro, apenas para que essas emoções não sejam reconhecidas.
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Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, servindo a um propósito prático. Seja um relógio de parede clássico ou um relógio elegante do avô, cada um atualizado em tempo real, permitindo que os jogadores acompanhem as horas sem depender apenas da interface.
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Nos Sims 2, os Sims tiveram que comprar comida e roupas, ao contrário de parcelas posteriores, onde os itens essenciais pareciam parecer do nada. As geladeiras não permaneceram magicamente abastecidas, e os sims recém-envelhecidos precisavam comprar novas roupas para evitar ficar preso em roupas velhas e mal ajustadas.
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O coelhinho social, um coelho de grandes dimensões, apareceria quando as necessidades sociais de um sim despejaram, fornecendo companhia. O terapeuta interviria se um SIM experimentasse um detalhamento completo, acrescentando profundidade às interações NPC do jogo.
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Com a expansão da FreeTime, os Sims poderiam adotar novos hobbies, enriquecendo suas vidas além do trabalho e das rotinas diárias. Desde jogar futebol até restaurar carros ou dominar o balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades, as amizades e a realização pessoal. Os Sims podem criar cerâmica, costurar roupas e desbloquear recompensas secretas, destacando -se em suas paixões. Hobbyistas dedicados também obtiveram acesso a oportunidades de carreira exclusivas, tornando o tempo de lazer mais significativo.
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Se um sim tivesse um forte relacionamento com um vizinho, eles poderiam pedir assistência para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa mais pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.
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