by Scarlett Jan 10,2025
Ce guide explore l'effet Paralysie dans Pokémon TCG Pocket, détaillant ses mécanismes, ses remèdes et ses stratégies potentielles de construction de deck.
Paralysie est une Condition Spéciale qui empêche le Pokémon Actif de l'adversaire d'attaquer ou de battre en retraite pendant un tour. Cet effet se termine automatiquement au début de votre prochain tour (après la phase de Check-up de l'adversaire).
Paralysé et Endormi empêchent les attaques et les retraites. Cependant, Paralysie se résout automatiquement, tandis qu'Endormi nécessite un tirage au sort ou des effets de carte spécifiques pour la récupération.
La mécanique de base de Paralyze reste cohérente entre les jeux physiques et numériques. Alors que Full Heal (et les cartes similaires) suppriment la paralysie dans le jeu physique, Pokémon TCG Pocket manque actuellement de contre-cartes directes.
Actuellement, seules trois cartes de l'extension Genetic Apex infligent Paralysie : Pincurchin, Elektross et Articuno. Chacun utilise un tirage au sort, ce qui en fait un effet basé sur le hasard plutôt qu'une stratégie garantie.
Il existe quatre méthodes pour guérir la paralysie :
La paralysie seule n'est pas fiable. Le combiner avec Asleep crée une stratégie plus solide. Une combinaison puissante utilise Articuno et Frosmoth, tirant parti de leurs attaques pour infliger les deux conditions. Wigglytuff ex améliore encore cette stratégie.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Ce deck utilise la synergie entre Paralyze et Asleep pour une approche de jeu plus efficace. N'oubliez pas que l'efficacité d'un deck Paralyze repose en grande partie sur le mécanisme de tirage au sort.
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