Trang chủ >  Tin tức >  "Monster Hunter Wilds Performance trong khủng hoảng"

"Monster Hunter Wilds Performance trong khủng hoảng"

by Michael Mar 27,2025

"Monster Hunter Wilds Performance trong khủng hoảng"

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã tăng lên vị trí thứ 6 trong số các tựa game được chơi nhiều nhất của Steam, nhưng đó không phải là tất cả những lời khen ngợi cho trò chơi. Người chơi đã lên tiếng về sự không hài lòng của họ với hiệu suất kỹ thuật của nó, một tình cảm được lặp lại bởi phân tích kỹ lưỡng về phiên bản PC.

Cuộc điều tra của Digital Foundry cho thấy một loạt các vấn đề gây khó chịu cho trò chơi. Một vấn đề quan trọng là quá trình nén trước shader dài, mất khoảng 9 phút trên một hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Ngoài ra, ngay cả khi được đặt thành cài đặt đồ họa "cao", chất lượng kết cấu vẫn còn thấp. Trên PC với RTX 4060 chạy ở độ phân giải 1440p với DLS cân bằng, trò chơi trải qua các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Tình huống không cải thiện nhiều với RTX 4070 mạnh mẽ hơn, nơi kết cấu tiếp tục xuất hiện không đạt chuẩn mặc dù có 12 GB bộ nhớ.

Đối với những người sử dụng GPU với 8 GB bộ nhớ, kỹ thuật số Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu thành "trung bình" để giúp giảm đột biến và khung thời gian. Tuy nhiên, sự thỏa hiệp này vẫn khiến người chơi có chất lượng hình ảnh không đạt yêu cầu. Chuyển động camera nhanh làm trầm trọng thêm vấn đề, gây ra các gai đáng chú ý, mặc dù chuyển động chậm hơn giảm thiểu vấn đề ở một mức độ nào đó. Ngay cả với kết cấu chất lượng thấp, các vấn đề về thời gian khung vẫn tồn tại.

Alex Battaglia từ các điểm đúc kỹ thuật số đến truyền phát dữ liệu là vấn đề cốt lõi, đặt căng thẳng không đáng có vào GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt có vấn đề đối với các card đồ họa ngân sách, dẫn đến các lần tăng thời gian khung nghiêm trọng. Do đó, anh ta khuyên không nên mua trò chơi nếu bạn sở hữu GPU 8 GB và thể hiện các đặt phòng về hiệu suất của nó trên các thiết lập thậm chí còn mạnh mẽ hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi đặc biệt thảm khốc trên Intel GPU. Chẳng hạn, ARC 770 đấu tranh để duy trì 15 khung20 mỗi giây và bị thiếu kết cấu và các hiện vật thị giác khác. Mặc dù các hệ thống hiệu suất cao có thể làm giảm bớt các vấn đề này, trò chơi vẫn không chạy trơn tru trên bảng. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa không ảnh hưởng nghiêm trọng đến chất lượng thị giác dường như không khả thi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >