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「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

by Michael Mar 27,2025

「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたタイトルの中で6番目のスポットに急増していますが、ゲームを称賛するわけではありません。プレイヤーは、技術的なパフォーマンスに対する不満について声を上げてきました。これは、Digital FoundryのPCバージョンの徹底的な分析によって響き渡る感情です。

Digital Foundryの調査により、ゲームを悩ませる多くの問題が明らかになりました。重要な問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分、Ryzen 3600で30分以上かかる場合、「ハイ」グラフィックス設定に設定されていても、テクスチャの品質は失望するほど低いままです。バランスの取れたDLSSを使用して1440pの解像度で実行されているRTX 4060を搭載したPCでは、ゲームには大きなフレームタイムスパイクが発生します。より強力なRTX 4070では状況はあまり改善されません。この場合、テクスチャは12 GBのメモリを持っているにもかかわらず標準以下に見えます。

8 GBのメモリを備えたGPUを使用している場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを減らすことをお勧めします。ただし、この妥協点は、プレイヤーに不十分な視覚品質を依然として残しています。迅速なカメラの動きは問題を悪化させ、顕著なスパイクを引き起こします。低品質のテクスチャであっても、フレーム時間の問題は持続します。

デジタルファウンドリのAlex Battagliaは、データストリーミングを中心的な問題としてポイントし、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードにとって特に問題があり、深刻なフレームタイムスパイクにつながります。その結果、彼は8 GB GPUを所有している場合、ゲームの購入を拒否し、RTX 4070のようなさらに強力なセットアップでのパフォーマンスについての予約を表明しています。

ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUで特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームを維持するのに苦労しており、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトが欠けていることに苦しんでいます。高性能システムはこれらの問題を多少軽減できますが、ゲームはまだ全面的にスムーズに実行されません。現在、視覚品質を厳しく侵害しない最適化された設定を見つけることは、ほとんど実行不可能に思えます。

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