Rumah >  Berita >  "Prestasi PC Monster Hunter Wilds dalam Krisis"

"Prestasi PC Monster Hunter Wilds dalam Krisis"

by Michael Mar 27,2025

"Prestasi PC Monster Hunter Wilds dalam Krisis"

Pembebasan terbaru Capcom telah melonjak ke tempat ke-6 di antara gelaran yang paling dimainkan oleh Steam, tetapi ia bukan semua pujian untuk permainan. Pemain telah bersuara tentang ketidakpuasan mereka dengan prestasi teknikalnya, sentimen yang disuarakan oleh analisis menyeluruh Digital Foundry versi PC.

Siasatan Digital Foundry mendedahkan pelbagai masalah yang melanda permainan. Satu isu penting ialah proses pra-kompilasi shader yang panjang, mengambil masa kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Pada PC dengan RTX 4060 yang berjalan pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, permainan ini mengalami pancang masa bingkai yang ketara. Keadaan ini tidak bertambah baik dengan RTX 4070 yang lebih kuat, di mana tekstur terus kelihatan kurang baik walaupun mempunyai ingatan 12 GB.

Bagi mereka yang menggunakan GPU dengan memori 8 GB, Digital Foundry menasihati mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk membantu mengurangkan pancang masa gegelung dan bingkai. Walau bagaimanapun, kompromi ini masih meninggalkan pemain dengan kualiti visual yang tidak memuaskan. Pergerakan kamera cepat memburukkan lagi masalah, menyebabkan pancang yang ketara, walaupun pergerakan yang lebih perlahan mengurangkan masalah ini. Walaupun dengan tekstur berkualiti rendah, masalah masa bingkai berterusan.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data sebagai isu teras, meletakkan ketegangan yang tidak wajar pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat bermasalah untuk kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang teruk. Akibatnya, beliau menasihatkan untuk membeli permainan jika anda memiliki GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai prestasinya pada persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.

Prestasi permainan sangat mengerikan pada GPU Intel. Arc 770, misalnya, berjuang untuk mengekalkan 15-20 bingkai sesaat dan menderita tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi agak dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih tidak berjalan lancar di seluruh papan. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan yang tidak berkompromi dengan kualiti visual yang teruk kelihatan hampir tidak dapat dilaksanakan.

Permainan Trend Lagi >