Thuis >  Nieuws >  "Monster Hunter Wilds PC Performance in Crisis"

"Monster Hunter Wilds PC Performance in Crisis"

by Michael Mar 27,2025

"Monster Hunter Wilds PC Performance in Crisis"

De nieuwste release van Capcom is gestegen naar de 6e plek in de meest gespeelde titels van Steam, maar het is niet alle lof voor de game. Spelers zijn uitgesproken over hun ontevredenheid over de technische prestaties, een sentiment weergegeven door de grondige analyse van de PC -versie van Digital Foundry.

Het onderzoek van Digital Foundry onthulde een groot aantal problemen die het spel plaagden. Een belangrijk probleem is het langdurige pre-compilatieproces van de shader, die ongeveer 9 minuten duurt op een systeem uitgerust met een 9800x3d-processor en meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Bovendien blijft de textuurkwaliteit teleurstellend laag laag. Op een pc met een RTX 4060 met een resolutie van 1440p met gebalanceerde DLSS, ervaart de game aanzienlijke pieken van de frame tijd. De situatie verbetert niet veel met de krachtigere RTX 4070, waar texturen ondermaats blijven lijken ondanks het feit dat hij 12 GB geheugen heeft.

Voor degenen die GPU's gebruiken met 8 GB geheugen, adviseert Digital Foundry om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijd te verminderen. Dit compromis laat spelers echter nog steeds een onbevredigende visuele kwaliteit achter. Snelle camerabewegingen verergeren het probleem en veroorzaken merkbare spikes, hoewel langzamere bewegingen het probleem tot op zekere hoogte beperken. Zelfs met texturen van lage kwaliteit blijven de problemen met frametijd bestaan.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op gegevensstreaming als het kernprobleem, waardoor de GPU tijdens de decompressie onnodig belast is. Dit is vooral problematisch voor grafische kaarten met budget, wat leidt tot ernstige frametijdpieken. Als gevolg hiervan adviseert hij om het spel te kopen als je een 8 GB GPU van 8 GB bezit en blijkt uit reserveringen over zijn prestaties op nog krachtiger setups zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn vooral verschrikkelijk op Intel GPU's. De Arc 770 bijvoorbeeld worstelt om 15-20 frames per seconde te behouden en lijdt aan ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel hoogwaardige systemen deze problemen enigszins kunnen verlichten, verloopt het spel nog steeds niet soepel over de hele linie. Momenteel lijkt het vinden van geoptimaliseerde instellingen die de visuele kwaliteit niet ernstig in gevaar brengen bijna onhaalbaar.

Populaire spellen Meer >