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"Monster Hunter Wilds PC Performance em crise"

by Michael Mar 27,2025

"Monster Hunter Wilds PC Performance em crise"

O último lançamento da Capcom chegou ao sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam, mas nem tudo elogia o jogo. Os jogadores têm sido vocais sobre sua insatisfação com seu desempenho técnico, um sentimento ecoado pela análise completa da versão do PC da Digital Foundry.

A investigação da Digital Foundry revelou uma série de problemas que afetam o jogo. Uma questão significativa é o longo processo de pré-compilação do shader, levando cerca de 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, mesmo quando definido como configurações gráficas "altas", a qualidade da textura permanece decepcionantemente baixa. Em um PC com um RTX 4060 em resolução de 1440p com DLSS equilibrado, o jogo experimenta picos de tempo de quadro significativos. A situação não melhora muito com o RTX 4070 mais poderoso, onde as texturas continuam a parecer abaixo do padrão, apesar de ter 12 GB de memória.

Para aqueles que usam GPUs com 8 GB de memória, a Foundry Digital aconselha a redução da qualidade da textura a "médio" para ajudar a reduzir os picos de gagueira e tempo. No entanto, esse compromisso ainda deixa jogadores com qualidade visual insatisfatória. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam o problema, causando picos perceptíveis, embora movimentos mais lentos mitigem o problema até certo ponto. Mesmo com texturas de baixa qualidade, os problemas de tempo do quadro persistem.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o streaming de dados como o problema principal, colocando a tensão indevida na GPU durante a descompressão. Isso é especialmente problemático para placas gráficas de orçamento, levando a picos graves de tempo. Como resultado, ele aconselha a comprar o jogo se você possui uma GPU de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho em configurações ainda mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente terrível nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, luta para manter 15 a 20 quadros por segundo e sofrer texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam aliviar um pouco esses problemas, o jogo ainda não funciona sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas que não comprometem severamente a qualidade visual parece quase inviável.

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