by Michael Mar 27,2025

El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, pero no todo es elogio para el juego. Los jugadores han expresado su insatisfacción con su rendimiento técnico, un sentimiento resonado por el análisis exhaustivo de Digital Foundry de la versión para PC.
La investigación de Digital Foundry reveló una serie de problemas que afectaron el juego. Un problema importante es el largo proceso de pre-compilación del sombreador, que toma alrededor de 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, incluso cuando se establece en configuraciones de gráficos "altas", la calidad de la textura sigue decepcionantemente baja. En una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, el juego experimenta picos de tiempo de marco significativos. La situación no mejora mucho con el RTX 4070 más potente, donde las texturas continúan pareciendo deficientes a pesar de tener 12 GB de memoria.
Para aquellos que usan GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry aconseja reducir la calidad de la textura a "medio" para ayudar a reducir las tartamudeo y las picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso aún deja a los jugadores con una calidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban el problema, causando picos notables, aunque los movimientos más lentos mitigan el problema hasta cierto punto. Incluso con texturas de baja calidad, los problemas de tiempo de marco persisten.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos como el problema central, ejerciendo una tensión indebida en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a severos picos de tiempo de marco. Como resultado, aconseja contra la compra del juego si posee una GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento en configuraciones aún más potentes como el RTX 4070.
El rendimiento del juego es particularmente grave en las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por mantener 15-20 cuadros por segundo y sufre de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar un poco estos problemas, el juego todavía no funciona sin problemas en todos los ámbitos. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas que no comprometen severamente la calidad visual parece casi inviable.
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