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"Monster Hunter Wilds per le prestazioni del PC in crisi"

by Michael Mar 27,2025

"Monster Hunter Wilds per le prestazioni del PC in crisi"

L'ultima versione di Capcom è salita al sesto posto tra i titoli più giocati di Steam, ma non è tutto elogiato per il gioco. I giocatori hanno vocale la loro insoddisfazione per la sua performance tecnica, un sentimento fatto eco dall'analisi approfondita della versione PC da parte di Digital Foundry.

L'indagine di Digital Foundry ha rivelato una serie di problemi che affliggono il gioco. Un problema significativo è il lungo processo di pre-compilazione di shader, che prendono circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, anche se impostato su impostazioni grafiche "alte", la qualità della trama rimane deludente. Su un PC con un RTX 4060 in esecuzione a una risoluzione 1440p con DLSS bilanciato, il gioco sperimenta picchi di tempo significativi. La situazione non migliora molto con il più potente RTX 4070, in cui le trame continuano a apparire scadenti nonostante abbiano 12 GB di memoria.

Per coloro che utilizzano GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per aiutare a ridurre i picchi di balbuzie e frame. Tuttavia, questo compromesso lascia ancora ai giocatori una qualità visiva insoddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera esacerbano il problema, causando picchi evidenti, sebbene i movimenti più lenti mitigano il problema. Anche con trame di bassa qualità, i problemi del tempo frame persistono.

Alex Battaglia di Digital Foundry punta allo streaming dei dati come problema principale, mettendo a dura prova la GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente problematico per le schede grafiche a budget, portando a gravi picchi di tempo. Di conseguenza, consiglia di acquistare il gioco se possiedi una GPU da 8 GB ed esprime riserve sulla sua performance su configurazioni ancora più potenti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è particolarmente terribile per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, fatica a mantenere 15-20 fotogrammi al secondo e soffre di trame mancanti e altri manufatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono in qualche modo alleviare questi problemi, il gioco non scorre senza intoppi su tutta la linea. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate che non compromettono gravemente la qualità visiva sembra quasi impossibile.

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