Dom >  Aktualności >  „Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie”

„Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie”

by Michael Mar 27,2025

„Monster Hunter Wilds PC wydajność w kryzysie”

Najnowsze wydanie Capcom wzrosło na szóste miejsce wśród najczęściej rozgrywanych tytułów Steam, ale nie wszystko jest pochwane za grę. Gracze głośno opowiadali o swojej niezadowoleniu z wydajności technicznej, sentymentu echem dokładnej analizy cyfrowej odlewni wersji PC.

Dochodzenie Digital Foundry ujawniło wiele problemów nękających grę. Jednym z istotnych problemów jest długi proces shaderów wstępnej kompilacji, zajmuje około 9 minut w systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Ponadto, nawet jeśli ustawiono na „wysokie” ustawienia graficzne, jakość tekstury pozostaje rozczarowująco niska. Na komputerze z RTX 4060 działającym w rozdzielczości 1440p z zrównoważonym DLSS gra doświadcza znacznych skoków czasowych. Sytuacja niewiele się nie poprawia dzięki mocniejszemu RTX 4070, w której tekstury nadal pojawiają się niespełniają standardów, mimo że mają 12 GB pamięci.

Dla osób korzystających z GPU o 8 GB pamięci, cyfrowa odlewnia zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „medium”, aby pomóc skróceniu jąkania i skok czasów ramki. Jednak ten kompromis nadal pozostawia graczy o niezadowalającej jakości wizualnej. Szybkie ruchy aparatu pogarszają problem, powodując zauważalne kolce, choć w pewnym stopniu wolniejsze ruchy łagodzą problem. Nawet w przypadku tekstur niskiej jakości problemy z czasem ramki utrzymują się.

Alex Battaglia od cyfrowej odlewni wskazuje do przesyłania strumieniowego danych jako podstawowy problem, powodując nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Jest to szczególnie problematyczne w przypadku budżetowych kart graficznych, co prowadzi do ciężkich skoków czasowych. W rezultacie zaleca zakup gry, jeśli posiadasz procesor graficzny o pojemności 8 GB i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej wydajności w jeszcze mocniejszych konfiguracjach, takich jak RTX 4070.

Wydajność gry jest szczególnie tragiczna na GPU Intel. Na przykład ARC 770 stara się utrzymać 15–20 klatek na sekundę i cierpi z powodu brakujących tekstur i innych artefaktów wizualnych. Podczas gdy systemy o wysokiej wydajności mogą nieco złagodzić te problemy, gra nadal nie działa płynnie na całej planszy. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień, które nie poważnie zagrażają jakości wizualnej, wydaje się niemal niewykonalne.

Popularne gry Więcej >