Дом >  Новости >  "Monster Hunter Wilds Perform в кризисе"

"Monster Hunter Wilds Perform в кризисе"

by Michael Mar 27,2025

"Monster Hunter Wilds Perform в кризисе"

Последний релиз Capcom вышел на 6-е место среди самых игровых названий Steam, но это не все похвалы за игру. Игроки высказывались по поводу своей неудовлетворенности своей технической эффективностью, настроением, которое повторяется тщательным анализом Digital Foundry версии ПК.

Расследование Digital Foundry выявило множество проблем, преследующих игру. Одной из значительных проблем является длительный процесс предварительного компиляции шейдера, который занимает около 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Кроме того, даже при установке на «высокие» настройки графики качество текстуры остается неутешительно низким. На ПК с RTX 4060, работающим в разрешении 1440p с сбалансированным DLSS, игра испытывает значительные скачки времени кадров. Ситуация не сильно улучшается с более мощным RTX 4070, где текстуры продолжают казаться некачественными, несмотря на 12 ГБ памяти.

Для тех, кто использует графические процессоры с 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы помочь уменьшить заикание и пики по заиканию и времени кадра. Тем не менее, этот компромисс по -прежнему оставляет игроков с неудовлетворительным визуальным качеством. Быстрые движения камеры усугубляют проблему, вызывая заметные шипы, хотя более медленные движения в некоторой степени смягчают проблему. Даже при низкокачественных текстурах проблемы с временем кадров сохраняются.

Алекс Батталья из цифрового литейного завода указывает на потоковую передачу данных в качестве основной проблемы, создавая чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии. Это особенно проблематично для бюджетных графических карт, что приводит к серьезным скачкам времени. В результате он консультирует против покупки игры, если у вас есть графический процессор 8 ГБ и выражает оговорки о ее производительности на еще более мощных настройках, таких как RTX 4070.

Выступление игры особенно тяжело на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается поддерживать 15–20 кадров в секунду и страдает от отсутствующих текстур и других визуальных артефактов. Хотя высокопроизводительные системы могут несколько облегчить эти проблемы, игра по-прежнему не проходит гладко по всем направлениям. В настоящее время поиск оптимизированных настроек, которые не подвергают серьезному компромиссу визуального качества, кажется почти невозможным.

Трендовые игры Более >