Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Bản tóm tắt

  • Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
  • Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
  • Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, được thiết kế để nâng cao sự thích thú của các cảnh liên quan đến thực phẩm.

Monster Hunter Wilds đang nâng cao quán bar cho các món ăn trong trò chơi trông ngon miệng, theo các nhà phát triển quan trọng Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có một loạt các món thịt, cá và rau được chế tác tỉ mỉ, vượt quá hình ảnh thực tế để tối đa hóa sự hấp dẫn ngon miệng của chúng.

Thực phẩm là một yếu tố chính của nhượng quyền thương mại Monster Hunter từ năm 2004, phát triển từ thịt quái vật đơn giản đến các lựa chọn bữa ăn ngày càng phức tạp và quan trọng. Trong khi Monster Hunter World (2018) nhấn mạnh ăn uống thực tế, Monster Hunter Wilds đẩy điều này hơn nữa. Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây của IGN, "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông đẹp. Bạn thực sự phải nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu cách điệu, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, sử dụng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.

Monster Hunter hoang dã Devs Nâng cao những cảnh nấu ăn với chủ nghĩa hiện thực cường điệu

Không giống như các mục trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, tạo ra một bầu không khí nấu ăn trong trại. Một bản xem trước tháng 12 đã trình diễn một chiếc pho mát ấn tượng, gợi ý về trọng tâm ẩm thực của trò chơi. Thậm chí các món ăn đơn giản hơn, như bắp cải nướng (một thách thức đáng kể đối với Fujioka), được tăng cường với các chi tiết thực tế, chẳng hạn như bắp cải phồng lên khi nắp được loại bỏ, phủ lên trên một quả trứng rang.

Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, trêu chọc một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm vào các dịch vụ ẩm thực đa dạng của trò chơi. Trò chơi nhằm mục đích nắm bắt niềm vui của việc ăn uống chung, kết hợp các hoạt hình nhân vật biểu cảm để khuếch đại cảm giác ngon miệng trong các chuỗi nấu ăn của nó.

Trò chơi thịnh hành Hơn >