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Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

概括

  • Monster Hunter Wilds利用誇張的現實主義優先考慮視覺上吸引人的遊戲中的食物。
  • 餐飲很靈活,提供篝火烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。
  • 該遊戲擁有多種菜單,包括秘密,奢華的肉菜,旨在增強與食物相關的場景的享受。

據主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda稱,Monster Hunter Wilds正在為外觀美味的遊戲中的美味食品提高酒吧。該遊戲具有各種精心製作的肉,魚和蔬菜菜餚,超出了逼真的視覺效果,以最大程度地提高其開胃的吸引力。

自2004年以來,食物一直是Monster Hunter特許經營的主要內容,從簡單的怪物肉變成了日益複雜且重要的餐食選擇。雖然Monster Hunter World (2018)強調了現實的餐飲,但Monster Hunter Wilds進一步推動了這一點。執行董事/藝術總監Fujioka在最近一次IGN採訪中解釋說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及現實主義和風格化的誇張,利用特殊照明和增強的食物模型,從動漫和廣告中汲取靈感。

Monster Hunter Wilds開發人員以誇張的現實主義增強烹飪場景

與以前的條目不同, Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,從而營造休閒的篝火烹飪氛圍。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了遊戲的烹飪重點。甚至更簡單的菜餚,例如烤白菜(對富士的挑戰)也得到了逼真的細節,例如,當蓋子被除去時,捲心菜在吹來,上面放上烤雞蛋。

自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)嘲笑了一個秘密的“奢侈”肉菜,增加了遊戲多種烹飪的產品。該遊戲旨在捕捉公共餐飲的樂趣,並結合表現力的角色動畫,以放大其烹飪序列中美味的感覺。

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