Дом >  Новости >  Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
  • Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
  • Игра может похвастаться разнообразным меню, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, предназначенное для повышения удовольствия от сцен, связанных с едой.

По словам ключевых разработчиков Kaname Fujioka и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds поднимает бар для вкусованной игры в игре. В игре представлен широкий спектр тщательно изготовленных мяса, рыбы и овощных блюд, превышающих реалистичные визуальные эффекты, чтобы максимизировать их аппетитную привлекательность.

Еда была основным продуктом франшизы Monster Hunter с 2004 года, развивающейся от простого мяса монстра до все более сложных и важных вариантов питания. В то время как Monster Hunter World (2018) подчеркивал реалистичную обед, Monster Hunter Wilds продвигает это дальше. Исполнительный директор/арт -директор Fujioka объясняет в недавнем интервью IGN: «Заставление его выглядеть реалистично недостаточно, чтобы заставить его выглядеть хорошо. Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя смесь реализма и стилизованного преувеличения, черта вдохновения из аниме и рекламных роликов, используя специальное освещение и улучшенные модели продуктов питания.

Monster Hunter Wilds Devs улучшают кулинарные сцены с преувеличенным реализмом

В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, создавая повседневную атмосферу приготовления костров. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, намекая на кулинарную фокусировку игры. Даже более простые блюда, такие как жареная капуста (значительная проблема для Fujioka), улучшаются с помощью реалистичных деталей, таких как капуста, пыхтя, когда крышка удаляется, увенчана жареным яйцом.

Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, дразнит секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя к разнообразным кулинарным предложениям игры. Игра направлена ​​на то, чтобы захватить радость коммунальной обеды, включающую экспрессивные анимации персонажей, чтобы усилить чувство вкусности в его кулинарных последовательностях.

Трендовые игры Более >