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Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

概括

  • Monster Hunter Wilds利用夸张的现实主义优先考虑视觉上吸引人的游戏中的食物。
  • 餐饮很灵活,提供篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。
  • 该游戏拥有多种菜单,包括秘密,奢华的肉菜,旨在增强与食物相关的场景的享受。

据主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda称,Monster Hunter Wilds正在为外观美味的游戏中的美味食品提高酒吧。该游戏具有各种精心制作的肉,鱼和蔬菜菜肴,超出了逼真的视觉效果,以最大程度地提高其开胃的吸引力。

自2004年以来,食物一直是Monster Hunter特许经营的主要内容,从简单的怪物肉变成了日益复杂且重要的餐食选择。虽然Monster Hunter World (2018)强调了现实的餐饮,但Monster Hunter Wilds进一步推动了这一点。执行董事/艺术总监Fujioka在最近一次IGN采访中解释说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及现实主义和风格化的夸张,利用特殊照明和增强的食物模型,从动漫和广告中汲取灵感。

Monster Hunter Wilds开发人员以夸张的现实主义增强烹饪场景

与以前的条目不同, Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,从而营造休闲的篝火烹饪氛围。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了游戏的烹饪重点。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的挑战)也得到了逼真的细节,例如,当盖子被除去时,卷心菜在吹来,上面放上烤鸡蛋。

自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)嘲笑了一个秘密的“奢侈”肉菜,增加了游戏多种烹饪的产品。该游戏旨在捕捉公共餐饮的乐趣,并结合表现力的角色动画,以放大其烹饪序列中美味的感觉。

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