Casa >  Notizia >  Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Riepilogo

  • Monster Hunter Wilds dà la priorità al cibo di gioco visivamente accattivante, impiegando realismo esagerato.
  • I ristoranti sono flessibili, offrendo un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
  • Il gioco vanta un menu diversificato, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, progettato per aumentare il godimento delle scene legate al cibo.

Monster Hunter Wilds sta alzando il bar per cibo in gioco dall'aspetto delizioso, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta una vasta gamma di piatti di carne, pesce e verdure meticolosamente realizzati, che superano visioni realistiche per massimizzare il loro appetizzazione appetitoso.

Il cibo è stato un punto fermo del franchise di Monster Hunter dal 2004, evolvendosi da una semplice carne mostro a opzioni di pasto sempre più complesse e importanti. Mentre Monster Hunter World (2018) ha enfatizzato la ristorazione realistica, Monster Hunter Wilds lo spinge ulteriormente. Il direttore esecutivo/direttore artistico Fujioka spiega in una recente intervista IGN, "Fallo sembrare realistico non è abbastanza per farlo sembrare buono. Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso". Ciò comporta una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata, trarre ispirazione da anime e spot pubblicitari, utilizzando illuminazione speciale e modelli alimentari migliorati.

Monster Hunter Wilds Devs migliorano le scene di cucina con realismo esagerato

A differenza delle voci precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, creando un'atmosfera casuale di cottura da falò. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, accennando alla messa a fuoco culinaria del gioco. Anche i piatti più semplici, come il cavolo arrosto (una sfida significativa per Fujioka), sono migliorati con dettagli realistici, come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene rimosso, condito con un uovo arrosto.

Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, prende in giro un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo alle diverse offerte culinarie del gioco. Il gioco mira a catturare la gioia della sala da pranzo comuni, incorporando animazioni di personaggi espressivi per amplificare il senso di prelibatezza nelle sue sequenze di cucina.

Giochi di tendenza Di più >