Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds geeft prioriteit aan visueel aantrekkelijk in-game voedsel, met overdreven realisme.
  • Dineren is flexibel en biedt een kampvuur -kookervaring in plaats van een formele restaurantomgeving.
  • De game heeft een divers menu, inclusief een geheim, extravagant vleesgerecht, ontworpen om het plezier van voedselgerelateerde scènes te vergroten.

Monster Hunter Wilds verhoogt de lat voor heerlijk uitziend in-game voedsel, volgens belangrijke ontwikkelaars Kaname Fujioka en Yuya Tokuda. De game beschikt over een breed scala aan zorgvuldig vervaardigd vlees, vis en groentegerechten, waardoor realistische visuals worden geleverd om hun smakelijke aantrekkingskracht te maximaliseren.

Voedsel is sinds 2004 een nietje van de Monster Hunter -franchise en evolueert van eenvoudig monstervlees tot steeds complexere en belangrijke maaltijdopties. Terwijl Monster Hunter World (2018) de nadruk legde op realistisch dineren, duwt Monster Hunter Wilds dit verder. Uitvoerend directeur/art director Fujioka legt uit in een recent IGN -interview: "Het er realistisch uitziet is niet genoeg om het er goed uit te laten zien. Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat een mix van realisme en gestileerde overdrijving, inspiratie putten uit anime en commercials, met behulp van speciale verlichting en verbeterde voedselmodellen.

Monster Hunter Wilds Devs verbeteren kookscènes met overdreven realisme

In tegenstelling tot eerdere inzendingen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, waardoor een casual kampvuur kooksfeer ontstaat. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet, waardoor de culinaire focus van de game hint. Nog eenvoudiger gerechten, zoals geroosterde kool (een belangrijke uitdaging voor Fujioka), worden verbeterd met realistische details, zoals de kool die omhoog gaat terwijl het deksel wordt verwijderd, gegarneerd met een geroosterd ei.

Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, plaagt een geheim "extravagant" vleesgerecht, wat bijdraagt ​​aan het diverse culinaire aanbod van de game. De game beoogt de vreugde van gemeenschappelijk dineren vast te leggen en expressieve karakteranimaties op te nemen om het gevoel van heerlijkheid in zijn kookreeksen te versterken.

Populaire spellen Meer >