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Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Zusammenfassung

  • Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
  • Das Essen ist flexibel und bietet ein Campfire -Kocherlebnis und nicht ein formelles Restaurant.
  • Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, mit dem die Freude an Lebensmitteln im Zusammenhang mit Lebensmitteln erhöht werden soll.

Monster Hunter Wilds hebt die Bar für köstlich aussehende Essen im Spiel, wie die wichtigsten Entwickler Kaname Fujioka und Yuya Tokuda zufolge. Das Spiel verfügt über eine breite Palette von sorgfältig gefertigtem Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die realistische Grafiken überschreiten, um ihre appetitliche Attraktivität zu maximieren.

Das Essen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel des Monster Hunter -Franchise und entwickelt sich von einfachem Monsterfleisch zu immer komplexeren und wichtigeren Mahlzeiten. Während Monster Hunter World (2018) das realistische Essen betonte, drängt Monster Hunter Wilds dies weiter. Fujioka, Executive Director/Art Director Fujioka, erklärt kürzlich in einem IGN -Interview: "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen. Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussehen lässt." Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung, die sich von Anime und Werbespots inspirieren lassen, spezielle Beleuchtung und verbesserte Lebensmittelmodelle verwendet.

Monster Hunter Wilds Devs verbessern Kochszenen mit übertriebenem Realismus

Im Gegensatz zu früheren Einträgen ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall und schafft eine lässige Kochatmosphäre. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käse -Zug, der auf den kulinarischen Fokus des Spiels hinwies. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bedeutende Herausforderung für Fujioka) werden durch realistische Details, wie z.

Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, neckt ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und beiträgt das vielfältige kulinarische Angebot des Spiels. Das Spiel zielt darauf ab, die Freude am kommunalen Essen zu erfassen und ausdrucksstarke Charakteranimationen einzubeziehen, um das Gefühl der Köstlichkeit in seinen Kochsequenzen zu verstärken.

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